游戏网站建设策略(游戏网站建设策略方案)

网站建设 1887
今天给各位分享游戏网站建设策略的知识,其中也会对游戏网站建设策略方案进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、游戏网站建设初期应该做

今天给各位分享游戏网站建设策略的知识,其中也会对游戏网站建设策略方案进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

游戏网站建设初期应该做

游戏网站建设初期应该这样做:

1、做好内容的熟悉,找准建设点:做一个游戏主题类的网站,要对这个游戏熟悉并且喜爱。只有这样,后期的建设才会水到渠成

2、选对主题,这个就需要结合自身的实际情况以及对游戏的了解程度进行了。这样利于游戏被大众所知晓,利于运营

3、选对程序,程序的选择应该选一个适合游戏本身的,不要跟风.

4、选对域名

5、做好网站规划,对布局和框架要有所了解

如何做好网站建设策划方案

做好网站建设策划方案:

一、根据网站的性质,首选确定网站的主色系颜色。如科技类网站善用蓝色系颜色,食品类网站善用绿色系颜色,游戏类网站善用黑色系颜色等。

二、根据网站的用途,确定网站的版式框架和网站结构。如商城类网站善用导航分类样式展示,游戏类则善用大图幻灯片或视频展示,科技类则细分板块内容等。

三、根据网站的需求,做好网站的域名备案和服务器选择,小型企业品牌性可,经济欠佳的情况下可选用网站空间,经济尚可的情况下建议使用独立IP服务器。

怎么建立游戏推广网站?

我给你提几个自己建网站的方案

一、租用服务器,找大的网络公司建网站,这是一般企业建网站的首选。可以获得较完善的服务,并且自己不需要太多网络技术,网络公司可以为你制作网页并替你维护。

二、在网上找免费空间,一般个人网站的首选。优点是1.省钱2.速度还过得去3.安全。缺点:1.一般免费空间不提供SQLserver、Access或MySql这样的数据库,只能做静态网页,2.毕竟人家的服务器不是自己的,维护不太方便。

三、用自己的电脑做服务器,方法如下: 1.安装win2000server,记得一定要安装IIS组件 2.网上下载并安装“花生壳”,申请花生账号,并绑定。 3.如果要做动态网页如:论台请安装SQLserver、Access或MySql这样的数据库软件。 4.如果使用Adsl太慢可到电信局申请专线接入,费用较大,一年大概2.5~3万元。

怎么策划一个好的网站?

关于如何策划一个成功的网站,在网上这方面的文章挺多,大多数的朋友讲的都挺好,但有些还不够全面,今天在这里跟大家分享一下在这方面的一些看法,具体的内容都是些对前人的经验总结,希望这篇文章对大家有所帮助,话不多说,下面我们开始。

学习网站策划之前,首先我们要弄懂一点:为什么要学习网站策划?网站策划,顾名思义,就是策划一个网站,网络营销推广首先是基于网站这个平台去实现的,一个网站的好坏关系到是否能留住客户并实现最终的客户转化,其次更好的推广创意是来源于网站策划的精准把握,由此看来我们做产品(或服务)的营销推广离不开网站策划。

关于网站策划流程,业内专家主要将其分为以下六个步骤:

1、确定行业

策划一个网站之前首先要确定所要策划的网站所属的行业,也只有确定了这一点,后期的网站内容规划才能有的放矢。

2、确定主题定位

网站的主题定位相比确定行业是比较复杂的。一个网站的主题定位需要精准把握,当前的网站有很多,按类型分有行业站、地方站,按领域分有游戏类、教育类、IT类等等很多,当然也还有按网站模式和网站的服务人群细分。在确定主题定位的同时我们还要考虑当前的市场规模、用户需求以及竞争情况和潜在对手等等,这些都需要我们在思考的时候全面考虑,说这些是想告诉大家,明确了思考方向和思考的关键点,网站的主题定位也就不是我们想的那么难了。

3、竞争对手的分析

策划任何一个网站之前我们都要分析已有的竞争对手的情况,竞争对手分析的优点在于,通过他们可以明确项目的可行性和市场规模,吸取对手的成功经验和失败教训,少走弯路。那么我们该怎样去分析呢?这也就涉及到分析的项目有哪些,主要包括竞争对手网站的背景分析、网站结构分析、网站数据分析(alex排名、创建时间、发展规模、PR等)以及网站特色分析等等。详细内容很多,具体不在此赘述。

4、用户定位与分析

网站用户的定位很重要,只有用户定位对了,网站的自身内容规划才能把握准确。用户分析包括用户群以及用户群的规模的分析、用户特点的分析、用户需求的分析、以及用户需求满足情况的分析等等。定位分析用户的方法是关键,分析方法也有很多,概括一下有模拟用户,我们自己可以尝试做一次真实的用户,而不能主观臆断的凭个人意识去揣摩不切实际的想法。与用户交谈,与用户一对一的交流。其次还有用户座谈会、观察用户行为和调查问卷等等很多很多,这些方法不做一一论述,每个人的方法不同,实施起来的效果也不会相同,基于此我们可以依据自己不同情况切合实际实施。

5、网站规划与设计

网站的规划与设计其实是不该在这里讲的内容,因为让某些美编人员和专业的网站开发人员来讲肯定比我专业的很多。但还是简单讲一下,网站的规划与设计主要包括网站的服务设计、功能设计、结构设计、栏目设计以及页面设计和内容的规划等等。至于具体的分类内容大家可以依据自己的情况逐一分析,用一个表格罗列出来,再一一的去实施。

说了这么多,总体的策划就是这些,那么有些朋友可能要问我了,什么样的策划才是好的网站策划呢?其实这个问题并不难,我们说网站要想做好,最最重要的不是把握我们的数据,而是我们的用户,一切围绕用户做,长久不懈的围绕用户体验,优质的服务、差异化竞争、营销推广策略、持续的盈利模式等等很多,做到了这些也便就是好的策划了。

做一个游戏网站 如何做好网站建设和推广

一位资深设计说,运营一个游戏网站,大概需要三个步骤,而且每一步对网站的需求和设计都是不一样,具体来说,一款游戏要上线的时候,先给游戏预热,比如我们经常看到一些游戏网站要上线某个游戏的时候,先把游戏的画面和logo放出来,这个时候,更偏向于市场推广,一般借助某些平台和资讯网站,官网同时也上线了,这个时候的官方网站,设计比较简单,内容介绍的也不多,但是画面做的却相当好,更注重视觉效果。

当游戏预热一段时间之后,就要上线了,游戏网站运营随之进入第三个阶段,这个时候游戏官方网站开始更新大量内容,这些内容包括对游戏的详细介绍、特色玩法、官方活动等等。因为是一个新游戏,相关资讯资料很少,而且大多数的“干货”都是从官方网站爆料出来的,适当的在官方网站加入论坛功能,当然,也不能忽视微信、QQ的作用,在官方网站要留下QQ群、微信群账号,方便访问网站的玩家加入,这个时候游戏网站也进入正式运营阶段,有相关的运营人员对网站进行更新维护。

最后一个阶段,就是网站的后期运营,一个游戏的寿命有多长,这是任何人都无法掌控的,因为游戏行业是一个新陈换代极快的行业,有的游戏寿命很短,有的游戏则保持旺盛的生命力。甚至有的游戏只开发出十分之一的时候,就推向了市场,然后根据用户反馈情况,觉得后期的版本制作。

对于游戏官方网站来说,任何一次版本更新、资料篇更新要及时,每次新版本更新都要推出新的资料图片、新的文案版本,而且这个过程是不断反复变化的,及时掌握玩家动向,遇到问题给予最及时最合理的解释,最大可能满足用户的诉求。

游戏官方网站的建设和设计,风格和游戏本省有很大关系,除此之外还包括游戏本身的定位、特色、背景等等。一般来说,作为游戏制作公司,官方网站都是自己做出来的,而相对一些游戏代理公司来说,因为本身运营占有优势,网站技术设计上偏弱,这个时候就需要考虑专业的网站制作公司负责网站更新改版。

一款成功网络游戏的运营是相当复杂,不过总体来说渠道、产品、和用户三个方面,网站是游戏推广一个重要渠道,我们发现,市场上一些游戏公司网页设计方面是强项,而对游戏网站的推广力度却是一个弱项,很多游戏网站的用户是先玩游戏而后访问网站的,远远没有发挥网站应有的作用,显然,游戏网站在后期运营过程中,多运营一些网站运营推广方法,更能发挥游戏网站的作用。

我要建设一个网站,像奥比岛、摩尔庄园的大型小游戏怎样建设

方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动

这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。

1、打开Flash,按快捷键"Ctrl + M"打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设置场景大小和背景颜色。

2、按快捷键 北京网站设计"Ctrl + F8"新建一个名为Graphic的Graphic符号(Movie Clip符号也行)。

3、按快捷键"Ctrl + R"导入一张动物图片(我导入图片中动物的脸是面向右的,这样是为了移动效果更真实)。你也可以在move影片的场景里随便画个方块或圆圈。不过这样做效果就不太明显了。

4、按快捷键"Ctrl + F8" 北京网页设计新建一个名为move的Movie Clip符号,把Graphic符号拖拽到move影片的第1帧中。双击第1帧,输入函数Stop()。右键单击第1帧,选择Copy Frames命令。然后右键单击第2帧,选择Paste Frames命令。

5、选择move影片第2帧中的图片,执行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把图片水平翻转。注意:影片在第1帧和第2帧中的位置应该是一样的(用快捷键"Ctrl + Alt + I"打开Instance面板设置图片的X轴Y轴坐标)。

6、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给move影片起名为mc。

7、单击[Windows]菜单→[Common Libraries]→[Bottons]打开按钮符号库。选择 "(circle)VCR Button Set"中的"gel Left"和"gel Right"按钮,然后把它们拖拽到场景中适当的位置。

8、右键单击"gel Left"按钮,输入如下代码:

网站建设

on (release) { 网站制作

tellTarget ("_root.mc") { //告知电影以被调用,跳转到第2帧 网页设计

gotoAndStop (2); //跳转到第二帧后,影片就换了个方向 网站建设

} 网站制作

movex = getProperty("/mc", _x); //将影片在场景中的X坐标值附给movex 网站制作

vmovex = movex-10; //以10个像素为单位变动坐标值,实现物体的移动。 北京网页设计

setProperty ("/mc", _x, movex); //重新定义影片的 _x 坐标属性 网站设计

}

9、右键单击"gel Right"按钮,输入如下代码:

//单击此按钮,跳转到第1帧。实现图片地翻转 网站制作

on (release) { //以下代码含义参考上面 网站建设

tellTarget ("/mc") { 北京网站设计

gotoAndStop (1); 网站制作

} 北京网站制作

movex = getProperty("/mc", _x); 网页设计

movex = movex+10; 北京网页设计

setProperty ("/mc", _x, movex); 网站设计

}

网页设计

以上两段代码是用来控制物体左右运动的。至于控制物体垂直方向运动的代码可以结合"方法二"自己编写。最终效果如图1。

另外,你可以通过"onClipEvent (mouseDown){ }"语句实现单击鼠标左键实现物体的单向运动。"{ }"中添加的代码参考"方法一",很简单的,篇幅关系我这里就不多说了。但是"方法一"的设计还有一些不完美。这些我们将在"方法二"中解决。

方法二:通过敲击方向键实现物体的单位运动

这种方法在游戏中是经常被使用到的,尤其是RPG游戏,学会它是设计RPG和其它很多游戏(如俄罗斯方块)的基础。实例中用的是小键盘的方向键,你有可以把它改成其它键,做出各种你想要的效果。

1-5步同"方法一"。

6、右键单击move影片第1帧中的Graphic图片(是右键单击图片,不是帧),选择Actions命令。输入如下的代码:

北京网站设计

onClipEvent (keyDown) { //当键被按下后执行下面的语句 网站建设

if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京网站建设

//如果击键为 ← 键就告之影片跳到第2帧执行。实现图片地翻转 企通互联

tellTarget ("/mc") { 北京网站设计

gotoAndStop (2); 网站建设

} 北京网站设计

} 北京网站制作

if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果击键为 → 键就执行下面的语句 北京网站制作

width = getProperty("/mc", _width); //把影片宽度附值给变量width 北京网站建设

movex = getProperty("/mc", _x); 北京网站制作

movex = movex+width/10; //以影片宽度的十分之一作为图片移动的单位值 网页设计

setProperty ("/mc", _x, movex); 网站制作

} 北京网页设计

if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代码含义参考上面 网站建设 企通互联

height = getProperty("/mc", _height); 北京网页设计

movex = getProperty("/mc", _y); 企通互联

movex = movex-height/40; 北京网页设计

setProperty ("/mc", _y, movex); 网页设计

} 北京网站设计

if (Key.getCode() == Key.DOWN) { 企通互联

height = getProperty("/mc", _height); 企通互联

movex = getProperty("/mc", _y); 网站设计

movex = movex+height/40; 北京网页设计

setProperty ("/mc", _y, movex); 网站设计

} 北京网站建设

}

网站建设

7、右键单击第2帧中的move影片,选择Actions 网站制作命令。输入如下代码: 企通互联

onClipEvent (keyDown) { //以下代码含义参考上面 企通互联

if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京网站设计

width = getProperty("/mc", _width); 网站建设

movex = getProperty("/mc", _x); 网站制作

movex = movex-width/10; 北京网页设计

setProperty ("/mc", _x, movex); 网站建设

} 北京网站设计

if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { 网站建设

//如果击键为 → 键就告之影片跳到第1帧执行。实现图片地翻转 网站制作

tellTarget ("/mc") { 企通互联 网站设计

gotoAndStop (1); 网站建设

} 网站设计

} 网页设计

//还有两段控制图片上下运动的代码同上 网站设计

}

北京网页设计

8、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给影片move起名为mc。 这样,影片就可以做上下左右的运动了。不相信你可以按小键盘上的方向键试试看。最终效果如图2。不过大家又发现一个问题,就是实体一直往一个方向移动的话,然后就会跑的无影无踪。那怎么办呢?别急,让我们再给实体加上下面一段代码,让实体出不了边界:

右键单击move影片第1帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex+width/10;"代码下添加如下代码:

if(movex =300-width){ //假设影片的场景宽度为300; 网站制作

movex=300-width; //这样设置是因为场景是以左上角的点为(0,0)点的 北京网页设计

} 北京网站建设

右键单击move影片第2帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex-width/10;"添加如下代码: 北京网站制作

if(movex =0){ 北京网站制作

movex=0; 北京网站设计

}

网页设计

在垂直方向运动的代码你可以自己写了吧,我这里就不说什么了。

影片中,你也可以把图片换成动画。如果你想自己做人物动画(如果你自己不会画的话,就把GIF动画拆下来用。明白嘛!),你可以制作8张图片,两个一组,前后左右方位的共四组,然后在影片中再增加几帧就OK了(大家可以自己探索一下)。这样就不会象导入Gif动画后影片一直动个不停了。

方法三、通过鼠标拖拽和点击实现物体的任意运动

拖拽方法的实现是很简单的,但它在游戏中的运用却是很广泛的。如拼图,推箱子,打老鼠,棋类等游戏都要用到这种方法。

新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可: 网站建设

onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标按下时执行下面代码 网页设计

startDrag (mc); //让影片吸附在鼠标并跟随鼠标一起运动 北京网页设计

} 网页设计北京网站建设

onClipEvent (mouseUp) { //当松开鼠标时执行下面代码 北京网站制作

stopDrag (); //影片脱离鼠标 北京网站建设 企通互联

}

这段代码的功能是点击一下鼠标,影片就出现在什么地方。

新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:

onClipEvent (mouseDown) { 企通互联

x = _root._xmouse; //把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x 北京网站设计

y = _root._ymouse; //把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y 北京网站设计

setProperty ("/mc", _x, x); 北京网站制作

setProperty ("/mc", _y, y); 北京网页设计

}

好了,说得差不多了。只要大家掌握了以上几种实体的运动方法,再结合一些其它的Flash制作和编程手段,就一定能开发出属于自己的Flash游戏。在这里,我祝大家在Flash的"康庄大道"上一帆风顺。

1:分工一般是,项目负责人、主程、美工、策划、销售、营销经理

2:工具

程序部分:

简单点说,有记事本就可以了。

高级点的武器,visual studio或者eclipse。dw

sqlserver or mysql,一些负载测试工具。

美工:ps、3dmax、maya

策划:程序写脚本编译器、数值平衡(纸和笔有时就OK了

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