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app开发如何出设计图(App设计图)

APP开发 1870
本篇文章给大家谈谈app开发如何出设计图,以及App设计图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、如何设计APP软件图标 2、

本篇文章给大家谈谈app开发如何出设计图,以及App设计图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

如何设计APP软件图标

APP图标的主要风格(设计表现手法)主要分为:色彩绚丽型,极简会意型两种。游戏类的图标大都要求颜色丰富,充满动感,极具吸引力。应用类的图标大都要求简洁明快,主题突出。

APP图标制作的主要思路:突出功能,突出用途,突出品牌。APP图标制作的常用工具:photoshop, fireworks, coredraw,设计工具有像素绘图工具,矢量绘图工具,像素图由小变大时会变模糊,影响美观,因此一般都是做大图,然后压缩成需要的各种规格小图。APP图标的常用色系搭配, 仔细观察会看到应用市场中的图标颜色五花八门,丰富多样,但大部分都是基于红色、蓝色、绿色、白色搭配而成。白色给人清晰、简洁的美感,红色充满热情活力,蓝色让人觉得可信任,绿色给人以健康、自然的印象。

开发一个手机APP都有哪些步骤?说一下制作流程

开发一个手机APP都有哪些步骤?说一下制作流程

不同时期有不同时期的企业标识,APP的开发作为现代企业身份的象征,不断的被接受,很多企业或者个人想要寻求一个新的高度,都选择了APP开发。那究竟一款普通的APP开发制作流程有哪些呢?给大家简单的介绍一下,APP开发的制作流程。

一、明确APP功能需求

想要开发一款APP,就要想到在APP里面的功能都有哪些,明确自己开发APP的用途是在哪里,把自己变成一个APP的使用者,换位思考如果自己是一个使用者会需要哪些功能。

二、APP功能思维导图展示

小编在这里讲一下,app的功能思维导图展示不是每一个公司在明确功能需求后都会给你做的,很多公司为了节约时间,不浪费成本,只有你签完合同了以后她们才会做出一份功能展示,APP开发的行业人来说,我觉得这种公司不太真诚,具体的我这里暂且不谈。

三、APP产品报价

上一步APP思维导图功能展示环节,你可以随意的增添删改,把一些合理的,不合理的该增加的增加,该删掉的删掉,一直改到自己满意为止,而最终确定功能后,公司产品经理会根据核算开发周期,人员投入等给你一个合适的报价,当然很多公司的价格出入较大,你可以讲价。如果觉得合适可以签合同,那就签合同交定金,注意,一定要仔细看一下合同内容。

四、确定APP的UI设计

UI设计是APP正式开发的第一步,而UI设计也就是APP开发出之后一个小缩影,所以当开发公司给你UI设计图以后一定要大胆的说出自己的想法,哪里不合适就抓紧修改,UI设计完以后APP开发就正式开始了。

APP安卓原生 设计该怎么切图给开发?

1.png的方案

3x规格png实施起来会简单很多,设计师可以以iPhone6s plus为设计稿,导出稿中相同大小的图片,以6s为设计稿的话输出图片时宽高均乘以1.5。开发拿到切图后,iOS对应放入3x,Andrpid对应放入xxhdpi,搞定。目前使用率来说3x(即3倍)就足够了,其他倍数会从3x自动缩小获得。

2.矢量图方案

这个方案会复杂些。iOS矢量图为pdf格式,大小以1x输出就可以,这样做可以方便开发人员导入和布局。Android可以用VectorDrawable或者svg转png插件,需要的是svg格式矢量图。用VectorDrawable的话,设计师最好用最简单的方式制作svg,最好只用绘线和填色,蒙版、挖空、区域透明等等就不要用了。用svg转png插件的话,对制作svg就没有太多要求,但是这类插件会有一些坑,开发人员要去填坑,比如转换后清晰度不够的问题。

我给公司的方案就是设计师输出一套1x规格pdf矢量图,iOS可以直接套用,Android采用svg转png插件,自己写脚本将pdf批量转换成svg,再由插件生成3x规格png,是的,Android最终还是用png。因为公司iOS项目先启动,图片都做好了,不可能再让设计师为VectorDrawable一个图片一个图片的调整。

3. 分辨率和倍数

市面上各个规格的分辨率都有,Android的太多先不讨论,iPhone 6s+是1080x1920,6s是750x1334,se是640x1136。差异这么大难不成要一一适配?显然不可能,幸好除了分辨率外还有倍数的概念,比如2x(2倍)就是指设备的一个点等于2px,一般来说不同设备的一个点物理距离是接近的。我们来看看分辨率除以倍数后的“点”分辨率,那么6s+是414x736,6s是375x667,se是320x480,从这个角度上看,其实几个机型的“点”宽度变化不大,只是高度有所不同,只要布局得当完全可以做到一套设计稿通用大部分机型。

Android的情况也是类似,只是倍数更多,它用另一个名称表示:mdpi(1倍)hdpi(1.5倍)xhdpi(2倍)xxhdpi(3倍)。

补充,6s和se是2x,6s+的倍数情况比较复杂,详细请看:

iPhone 6 Plus的逻辑分辨率为什么是414x736? - IOS app开发 android app开发 为什么 iPhone 6 Plus 要将 3x 渲染的 2208x1242 分辨率缩小到 1080p 屏幕上? - iOS 开发

4. 良好的布局

一般来说,选用一款常用机型的分辨率作为设计稿,剩下的便是布局的工作。

布局就像排版一样,每一块区域每一个控件的摆放规则:往一边靠还是居中,拉伸铺满,保持一定比例,还是固定大小。要把设计稿想像得能够随时变宽变窄变高变矮,当大小发生变化时,按照预定的布局规则设计稿会变得怎么样。布局没有捷径,就是多思考多练习。

给个例子,公司的设计稿是以5s为基准,分辨率640x1136,倍数2x。

知道以哪个倍数为基准对适配很重要。比如说,有一次设计师不清楚怎么描述一个九宫格页面时,我让他针对6s+、6s、4s再做一次调整,基准倍数是2x,6s+基准到2x的尺寸便是828x1472,方便同一个设计稿复制到不同分辨率上,通过不同分辨率的调整便能做出满意的页面布局。(在这里你需要一套高效的标注工具)

* 当倍数不为1x,所有px表示的数值都应该能被倍数整除。以2x为例,输出图标大小就不能为45px x 45px,因为当输出到1x和3x时就会出现小数,小数会被舍弃。正确做法是调整到44px或者46px。

5、为什么不采用等比例缩放适配

为什么不采用等比例缩放适配?说到底,更大的屏幕尺寸提供了更多内容展示的空间,等比例缩放没能把发挥出大屏的优势,同时也很难保证系统UI的一致性体验。

手机app怎么制作流程图

操作方法

01

准确的产品定位是制作手机app的前提条件。企业如何正确的为企业app定位是最为关键的,这样决定着app能够为企业创造多大的利润。

02

有了正确定位的app,之后就是功能需要整理的阶段。客户对自己企业产品有了正确的分析,就可以确定app需求。

03

在需求整理完整的情况下,app开发公司就可以对app进行产品的原型设计,也就是UE设计。企业和开发公司之间会针对产品的原型进行沟通,最终将产品原型确定。

04

app原型确定之后,就进入app设计阶段。app设计是其中至关重要的一部分。app设计是直观上给用户第一的视觉体验。

05

在这些前期的准备工作完成后,正式进入app原生代码开发阶段。无论是Android还是iOS版本,开发都是要在前期的UE、UI完全确定的情况下进行的。

06

app开发代码完成后,就交专门的测试部门进行测试,对其中出现的bug进行修改。最终完全交付给客户。值得注意的是,原生代码开发的app在交付时,代码是一定要交给客户的。反之,如果是一些模板开发是没有代码交付这一步骤。

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