网站设计稿首页设计稿(优秀网站设计网站)

网站设计 1688
今天给各位分享网站设计稿首页设计稿的知识,其中也会对优秀网站设计网站进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、网页平面设计的方案怎么写

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网页平面设计的方案怎么写

网页设计的两大要点是:整体风格和色彩搭配。 一、确定网站的整体风格 在这里,我提供给大家一些参考经验: 1.将你的标志logo,尽可能的放在每个页面上最突出的位置。 2.突出你的标准色彩。 3.总结一句能反映贵站精髓的宣传标语! 4.相同类型的图像采用相同效果,比如说标题字都采用阴影效果,那么在网站中出现的所有标题字的阴影效果的设置应该是完全一致的! 二、网页色彩的搭配 1.用一种色彩。这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,这样的页面看起来色彩统一,有层次感。 2.用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色。 3.用一个色系。简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。 在网页配色中,还要切记一些误区: 1.不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内。 2.背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。

如何去设计一个网站首页?

网站首页,即主页、起始页,也就是打开网站后看到的第一个页面。网站的首页就好像人的脸部一样,给人的是第一印象,也称网上第一视觉效应,它的设计直接关乎了整个网站的风格以及整体效果,这就要求网站首页设计时要新颖,而且要标新立异。那么如何去设计一个网站首页呢?华飞科技网建部根据多年经验分享给广大客户: 网站首页在网站制作的开端,把握首页设计风格以及首页大体轮廓是网页设计师应该特别注重的地方。网站首页设计在于网页风格定位,资料图片选取,文字表达样式,以及相关的代码描述等等,对于这几个方面,我们华飞科技的网页设计师深有体会,在和客户沟通完毕定稿方案后,我们将会对网站建设策划方案进行分析研究,然后制定出设计流程,搜集资料和资料归类分析后形成一种具有网站CI标识的系统手册,根据这个系统手册,设计师把握网页风格,编辑文字描述等,这样有利于形成具有统一风格的网站首页样式,更显现层次感和页面视觉动态感。在网站首页的设计过程中,我们要求要精益求精,务必做到规范,新奇。 在对网站首页的设计,给网页设计师提出了一个很高的设计要求,那就是如何去形成一种系统的设计理念,更能把这种设计理念真正的融入到网站中去。这不仅仅体现出一种网页设计的艺术美,更加展现出设计师的灵感创意,因而网站首页的设计关乎网站后期的制作,是网站制作中的重要环节,网页设计师一定要形成一种规范。 这个要是还不太明白的话 你可以登录 进行查看

移动端H5页面的设计稿尺寸(上)

由于HTML5和微信内置浏览器的火爆,移动端H5网页越发流行。在设计制作移动端网页的时候,你是否疑惑,这种网站设计稿应该做成的多少屏宽,是否应该跟手机的分辨率一致,还是应该按照iPhone的分辨率来设计(注意H5网页区别于APP,APP的设计稿直接按照手机分辨率来设计)?那么对于现在2K屏幕的手机,应该如何制作设计稿和前端稿呢?

作为本次文章系列的“上”部,将解决一些基本概念:像素(pixel)、ppi、分辨率、物理像素(physical pixel)、CSS像素、设备独立像素(deviceindependent pixel)等等。

为图像显示的基本单位,表示“图像元素”之意。 每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样。 仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。

这一段是出自维基百科的解释。其实很多会Photoshop的人都有一个误区: 认为像素是一个宽高相等的小方块,并且的像素都是“那么大”,但是不知道这个宽高的具体数字。

像素是一个抽象概念,它是一个相对单位。

像素描述的是图像在某一点的颜色值。一般来说,一个像素只能描述一种颜色值。

先可以跳过这个话题,介绍ppi概念,像素没有大小就好理解了。

PPI的复杂之处在于如果他所属的上下文环境不同,意义也会完全不一样。 当我们在谈论显示设备的PPI时,它代指的屏幕的像素密度;当我们在谈论和图片相关时,我们谈论的是打印时的分辨率或者打印机的打印精度。这里我们主要描述的前一种情况。

PPI全称为Pixel Per Inch,译为每英寸像素取值,更确切的说法应该是像素密度,也就是衡量单位物理面积内拥有像素值的情况。

举例1:

中的七张图,假设图片尺寸都为1x1寸,那么 PPI 分别为 1、2、5、10、20、50、100 。 在同一物理尺寸内 ,随着像素数的增大,图像细节越多, PPI 增大,图像越清晰,像素所占空间相对越小。

因此,从讨论像素大小的角度来说,图①中各个方框像素的宽度(单位为英寸)分别为:1、1/2、1/5、1/10、1/20、1/50、1/100。像素在每个不同ppi下大小都不同,因此讨论像素的大小也就变得无意义了。像素是没有大小的。像素是一个抽象概念,它是一个相对单位。

像素描述的是图像在某一点的颜色值。一般来说,一个像素只能描述一种颜色值。

举例②:

在photoshop中分别建立两个文档:①800x600px,72ppi,②800x600px,300ppi。那么这两个文档在PS或者生成图片时,显示的视觉效果是完全一样的,因为宽高的像素点数是完全一样的,在设备上渲染出来的效果图是一致的。当你把文档②中的任意图层复制到文档①中,从视觉上发现图层不会变大或者缩小。只有把这两个文档作为图片1:1打印出来时,才会发现72ppi的图片要大于300ppi的图片(注意ppi的含义),前者宽(高)大约是后者的4.16(300/72)倍。

任何图片作为数据信息被保存在存储盘中时,只有宽高像素数是有意义的,ppi对于图片来说时没有任何意义的,也并不能描述这个图片有多少英寸的宽度或者高度,而只有在被打印出来后才有他的意义。

分辨率泛指显示系统对细节的分辨能力。能显示图像都能叫显示系统,比如显示器,投影仪,照片。

分辨率常用的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。从单位来看,分辨率是一个比值,与物理单位的比值。

日常所说的“这张图片的尺寸(或分辨率)是100x100像素”,一般都是在描述数字图片,这样的描述只是说明了图片文件包含多少个像素。比如图1中的七张图,我们习惯于说,第1张图的分辨率是1x1像素,第5张图的分辨率是20x20像素,其实只是说明了图片的像素数而已。

这是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度,这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。

最先使用retina屏幕是iphone 4,屏幕分辨率为960 * 640(326ppi)。

对比如下两幅图,可以清晰地看出是否 Retina 屏的显示差异:

图2 iPhone 3GS

图3 iPhone 4

两代iPhone 的物理尺寸(屏幕宽高有多少英寸)是一样的,从上图可以看出,iphone 4的显示效果要明显好于iphone 3GS,虽然 iPhone 4 分辨率提高了,但它不同于普通的电脑显示器那样为了显示更多的内容,而是提升显示相同内容时的画面精细程度。这种提升方式是靠提升单位面积屏幕的像素数量,即像素密度来提升分辨率,这样做的主要目的是为了提高屏幕显示画面的精细程度。以第三代 MacBook Pro with Retina Display为例, 工作时显卡渲染出的2880x1880个像素每四个一组,输出原来屏幕的一个像素显示的大小区域内的图像。这样一来,用户所看到的图标与文字的大小与原来的1440x900分辨率显示屏相同,但精细度是原来的4倍。

注意:在桌面显示器中,我们调整了显示分辨率,比如从 800 * 600 调整到 1024 * 768 时,屏幕的文字图标会变小,显示的内容更多了。但 Retina 显示方式不会产生这样的问题,或者说, Retina 显示技术解决的是显示画面精细程度的问题,而不是解决显示内容容量的问题。

为什么是“每四个一组”?而且要让这四个一组来显示“原来屏幕的一个像素”?这大概就是 Retina 显示技术的一种表现吧。而这“每四个一组”的“大像素”,可以被称作“设备独立像素”, device independent pixel ,或者 density-independentpixel , 它可以是系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,然后由相关系统转换为物理像素。

“设备独立像素”也有人称为“CSS像素”,一种形象的说法,更倾向于表明与 CSS 中尺寸的对应。

设备独立像素与物理像素的对应关系,可以这样看:

图4

类似的每四个一组的对应关系,也许正是 Retina 显示技术所做的。

作为Web开发者,我们接触的更多的是用于控制元素样式的样式单位像素。这里的像素我们称之为CSS像素。

CSS像素有什么特别的地方?我们可以借用quirksmode中的这个例子:

假设我们用PC浏览器打开一个页面,浏览器此时的宽度为800px,页面上同时有一个400px宽的块级元素容器。很明显此时块状容器应该占页面的一半。

但如果我们把页面放大(通过“Ctrl键”加上“+号键”),放大为200%,也就是原来的两倍。此时块状容器则横向占满了整个浏览器。

吊诡的是此时我们既没有调整浏览器窗口大小,也没有改变块状元素的css宽度,但是它看上去却变大了一倍——这是因为我们把CSS像素放大为了原来的两倍。

CSS像素与屏幕像素1:1同样大小时:

图5

CSS像素(黑色边框)开始被拉伸,此时1个CSS像素大于1个屏幕像素

图6

也就是说默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度的,但是浏览器的放大操作让一个CSS像素等于了两个设备像素宽度。在后面你会看到更复杂的情况,在高PPI的设备上,CSS像素甚至在默认状态下就相当于多个物理像素的尺寸。

从上面的例子可以看出,CSS像素从来都只是一个相对值。

设备像素比=设备物理像素/设备独立像素

设备像素比在 js 中可以通过 devicePixelRatio 的参数取得(需要页面的 viewport 设置为 content=”width=device-width” 此处为前端布局知识,较为专业,笔者也只是意会,无法说清楚,请自行百度)

iPhone 4 的设备像素比为2,线长(横向、纵向、对角线)上的物理像素数与设备独立像素数的对应关系即为2。

根据这个对应关系,一般可以通过屏幕的物理分辨率和设备像素比确定设备独立像素数。

那么在我们做移动端网站时,将viewport设置了content=”width=device-width”,设备独立像素也就等于CSS像素。

经常在做移动端网站时,我们会听到一些人说原型稿屏宽做成320px,设计稿做2倍640px,网上也有很多文章说这样说,H5网页的设计稿做成2倍普通屏分辨率就行了。

这是一个历史遗留问题,这里提到的屏宽,更确切的说,是将viewport设置为width=device-width时的宽度,习惯称这个宽度为屏宽,也就是设备独立像素的宽度。笔者从其他文章中找到了一些答案。(原型图屏宽是320px是为了满足原型软件在1:1比例显示上适当,二是为了保证早期iphone320px屏宽的显示需求)

“其实这个属性值很有意思,字面意应该是 viewport 宽度等于设备宽度,但在实际中不同的浏览器都给出了个定值:320px;这个值还是源于 Apple ,因为早期 iPhone 的分辨率为 320px*480px ,大量为 iPhone 量身定制的网站都设置了 viewport:width=device-width ,并且按照宽度 320px 来设计制作,所以其他浏览器加入 viewport 支持时为了兼容性也将 device-width 定义为了 320px 。”

那么到了后来的iPhone4的屏幕是960x640px,几乎所有人都知道Retina显示屏,所有方向上的像素都成了原来的2倍。而设备独立像素的屏宽还是保持着320px。其它智能手机早期的分辨率基本上也使用了大致相同的屏幕尺寸与分辨率,因此才有了 320px 这个不约而同的约定。

当然,如果把 viewport 的 width 属性设置为一个定值,比如 320、 480、 700 等等,那 viewport 的宽度即为设定的宽度。此时,设备独立像素宽度,也即所设定的宽度,而物理像素与设备独立像素的比值,则不再是最初始的设备像素比值了(比如 iPhone 4 中的2)。

现在的智能手机屏幕尺吋多样,分辨率有很多种,相应地,设备像素比也不一致,有1、1.5、2、2.25、3等等,而在一般情况下(指 viewport 设置为 width=device-width 时)的设备独立像素宽度,也不再只是 320px 了,还有 360px 、 400px等等。 这是从 统计的大部分手机独立像素数据。

若设备像素比是N,就表示该手机屏幕上的N个物理像素来显示一个CSS像素。

本文对已移动端网站涉及到的一些概念进行了较为基础的解释,在下一篇中,会介绍H5网页在做设计稿以及前端布局时的最为省力的方法。

网站设计稿首页设计稿的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于优秀网站设计网站、网站设计稿首页设计稿的信息别忘了在本站进行查找喔。

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