软件开发图片系统(图片设计系统)

软件开发 1763
今天给各位分享软件开发图片系统的知识,其中也会对图片设计系统进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、软件开发中使用什么图,可以把整个系统的功能以及运作流程呈现给用户。

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软件开发中使用什么图,可以把整个系统的功能以及运作流程呈现给用户。

PPT·

我们一般都是PPT·或者word文档·或者就记事本·写上说明·就行了·

如何快速开发图形仿真软件系统麻烦告诉我

一、一个产品级的图形仿真组态软件系统必须具备以下特征:

1,对不同控制对象均可方便组态 ,只是在算法组态时调用不同图形元素。

2,控制人员用可视化语言进行“画图”编辑 ,鼠标连线。

3,模块参数可动态改变。

4,开放性 ,可接入用户自定义模块。

5,与图形组态软件溶为一体 ,组成易用的图形仿真组态软件。

6,支持图形化建模,自动化程度高,可维护性好;

7,支持在线模块级和源代码级的调试;

二、图形仿真组态软件系统由以下三个模块组成: 1 编辑模块:选取图形组件组成控制图、设置参数、鼠标连线、同时记录模块间连接关系、自定义属性、自定义函数与事件、内嵌脚本、支持脚本调试、支持在线模块级和源代码级的调试、系统界面友好、设计简单、实时性高、对硬件要求低。

2 算法模块:算法模块包括①基本算术模块库 ,如加 ,减 ,乘 ,除; ②逻辑模块库 ,如 ,,==,AND,NOT,OR; ③积分及线性系统模块库 ,如传递函数 ,状态方程 ,积分 ,理想PID,实际 PID; ④非线性模块库 ,如死区 ,滞后 ,采样; ⑤数学运算模块库 ,如 SIN,COS,POW; ⑥用户自定义模块库、动态链接库DLL、与Matlab、与VB、VC、Delphi、CBC、C#、VB.net、Java等大部分计算机语言建立无缝连接。

3 运行模块:能按现实系统的设计原则,可以根据设计人员划分的任一模块进行单独的建模仿真,也可以对组成现实系统的各个模块进行综合仿真。确定模块运行次序 ,顺序求值。实现以下操作:连接检查 ,运行设置 ,运行 ,暂停 ,继续 ,运行中错误检查。为了保证运行速度 ,按运行次序填写函数指针数组 ,再循环调用函数指针数组求值。另外 ,对于有多个回路 ,回路间彼此分离的系统 ,采用了多线程技术 ,每个回路都由一个线程运行 ,这是并行运算技术的一个简单应用 ,对于复杂系统 ,并行运算大大提高了运行速度。

可以建立和分析图形间的任意拓朴连接关系,实现各种逻辑运算与控制。内含面向对象的Visual Graph脚本语言,简洁易用的COM类库接口。用户可以自定义模块库、并且与动态链接库DLL、与Matlab、与VB、VC、Delphi、CBC、C#、VB.net、Java等大部分计算机语言进行交互。

算法与图形仿真支撑为整个仿真系统的提供性能稳定的仿真逻辑功能调用,包括:实时数据库、变量内存映射与共享、任务生成、运行与调度、在线数据读取与修改。适合于在WEB上开发B/S架构的网络仿真组态应用程序。

四、图形仿真开发过程:1.构造仿真对象、模拟现实对象的行为动作、事件、属性。

2.现实系统的仿真模型构建、抽象仿真算法。

3.运行模型、进行数学模型的求解、图形演示仿真模型。

五、Visual Graph的特点: Visual Graph是北京图王软件开发有限公司提供的中间件产品,它适合开发各行业涉及图形的应用系统,例如电力、煤炭、化工、自动化监控、仿真、图形建模、图形拓扑分析、矢量绘图、中国式表格、GIS地理信息系统、工作流等,应用范围非常广泛。Visual Graph全部系统打包后只有300K大小,所以特别适合于在WEB上开发B/S架构的网络仿真组态应用程序,系统只有8个类库接口和完善的入门手册,十分便于学习掌握。

不需要任何第三方技术,就可以完全仿真实现工业与生产上任何的设备与链接关系,例如刀闸、开关、仪表盘、气温计、气缸、各种液位罐、液压元件、任意阀门、煤矿用传送皮带、风机、LED显示、滑块、各种信号灯、各种异形按钮、棒图、饼图、曲线图等等。因此在工业自动化监控、仿真、电力、煤炭、化工等方面具有非常好的应用。目前已经在这些行业得到了广大企业用户的交口称赞。

Visual Graph图形具有类似Visio那样的设计界面,可以互相转换CAD、MapInfo、Visio、CorelDraw、Word等流行软件的矢量图形,允许用户非常方便地制作自己的图形符号,绘制漂亮的矢量图形,轻松开发自已行业的仿真组态图库。

Visual Graph具有完善的交互能力,图形运行时,不仅画面有各种鼠标、键盘事件,而且每个图形单元都可以实现自己的事件。此外,还可以制作对话盒、菜单、弹出式窗口等。

软件开发用什么图来表现系统的设计是序列图还是活动图,活着两者都要用?

你的问题恐怕问得不对。

序列图(或顺序图)和活动图都是UML的一种图,经常用于系统或架构设计中的逻辑视图分析、设计和展现中,用于增强某一方面的描述力度。如序列图用于表现对象之间的动态协作关系,活动图常用于表现算法的流程涉及的活动。

这两个图都有可能被用到,具体要看你在架构设计、系统设计中是否需要关注某一方面的内容,如对象的动态协作关系(序列图)。

其实还有很多图,也需要用到的,如类图、对象图、状态图,等等。这些图之间有些是彼此重叠的。

软件开发步骤包括哪些过程?

软件系统开发分为以下几个步骤:

一、需求分析

1、需求分析有分为业务需求、用户需求、功能需求三种 类型:

A、业务需求(business requirement):反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目的要求,它们在项目视图与范围文档中予以说明。

B、用户需求(user requirement) :文档描述了用户使用产品必须要完成的任务,这在使用实例文档或方案脚本说明中予以说明。

C、功能需求(functional requirement):定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了业务需求。

2、需求调研分析

A、相关系统分析员和用户初步了解需求,然后用WORD列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。

B、系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚例用系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还例出相关的界面和界面功能。

C、系统分析员和用户再次确认需求。

二、软件设计

概要设计

首先,开发者需要对软件系统进行概要设计,即系统设计。概要设计需要对软件系统的设计

进行考虑,包括系统的基本处理流程、系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计提供基础。

业务需求和用户需求是软件需求分析的基础,也是软件构建的前提。系统分析员通过对业务需求和用户需求的分解,将其转换成形式化描述的软件功能需求。开发软件系统最为困难的部分,就是准确说明开发什么。这就需要在开发的过程中不断的与用户进行交流与探讨,使系统更加详尽,准确到位。这就需要确定用户是否需要这样的产品类型以及获取每个用户类的需求。

详细设计

在概要设计的基础上,开发者需要进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,应当保证软件的需求完全分配给整个软件。以便进行编码和测试。详细设计应当足够详细,能够根据详细设计报告进行编码。编码

在软件编码阶段,开发者根据《软件系统详细设计报告》中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。软件交付准备在软件测试证明软件达到要求后,软件开发者应向用户提交开发的目标安装程序、数据库的数据字典、《用户安装手册》、《用户使用指南》、需求报告、设计报告、测试报告等双方合同约定的产物。 《用户安装手册》应详细介绍安装软件对运行环境的要求、安装软件的定义和内容、在客户端、服务器端及中间件的具体安装步骤、安装后的系统配置。 《用户使用指南》应包括软件各项功能的使用流程、操作步骤、相应业务介绍、特殊提示和注意事项等方面的内容,在需要时还应举例说明。

三、测试

测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能。

四、培训及上线

再次强调内容整理于网络资源,仅供参考。

Android软件开发,对于地图软件,是怎么加载图片的呢?

先说当前大家常用的地图,比如百度,高德这些,他们是怎么做的。

底层实现不是纯java的,而是使用了类似opengl的技术,比如可能是osg这样的开源图像处理系统,也就是说是c/c++来做的底层,java的存在只是作为外部调用的接口。这也是为什么在做百度高德的二次开发时,你除了使用对方的jar包外,还有一些so库。至于他们使用的view已经不那么重要了,反正要底层实现,用surfaceview就可以了。

这些地图的矢量地图是由矢量数据符号化以后绘制出来的,而不是由我们在pc端浏览的地图那样的瓦片来绘制的,这一点,你在接触天地图的apk以后,会有明显的感觉。当然卫星地图还是来自瓦片数据。三维地图则是加载相应的三维数据了,因为opengl本来就是三维领域的王者。

然后说一下纯java开发地图应用的模式——我们以前就是用这个的。

这类地图是使用瓦片的,一张张的图片拼接起来的,所使用的控件就是surfaceView或者GLSurfaceView,这一类的开源项目也有很多,比如decarta,所使用的方式就是用以LRU方式缓存图片,然后绘制在surfaceView上。至于题主所担心的OOM的问题,我只能说要看目标设备和代码的优化情况了。

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