基于web端的网站设计报告(基于web端的网站设计报告怎么写)

网站设计 1798
本篇文章给大家谈谈基于web端的网站设计报告,以及基于web端的网站设计报告怎么写对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、求一篇基于web的数据库设计社会实践调查报告

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求一篇基于web的数据库设计社会实践调查报告

《基于web的数据库设计实践》

The Database Design Based On WEB Used In Remote Concurrent Design

Abstract: the paper analyses the database characteristics used in the remote concurrent product design system based on Internet, deeply researches the database structure, interface and the method of the data safety.

Keywords: Internet, remote concurrent design, database based on Web

近年来,随着Web技术的蓬勃发展,人们已不满足于只在浏览器上获取静态的信息,想要通过它发表意见、查询数据。随着电子商务的普及人们开始参与一些网络商务活动,这就迫切需要实现Web与数据库的互连[1]。产品异地并行设计对数据的要求有一定的特殊性,主要有(1)产品数据多种多样。产品设计,特别是机械产品设计常常是大型而又复杂,在异地通过不同的设计小组,按不同的分工设计同一产品,所要管理和通讯的数据类型随着分工的不同而有不同的表现形式,如常规的数字组成的数据集,以图形、图象形式表达的产品模型数据,以文字形式描述设计的文档,还有图表、公式等形式,复杂多样。(2)产品数据交换频繁,流量大。产品设计是一个协同工作的创造性集体智慧凝聚的过程,要使设计顺利进行,分布在异地的不同设计小组之间就要经常性地进行数据交换,并且有些形式表达的产品数据是较大的文件。(3)产品数据的一致性要求高。分工合作的不同设计小组之间的设计任务是彼此关联,互相依赖的。如果其中一个数据改变了,相关联的数据必须跟着改变,在Web数据库设计时必须考虑数据的一致性问题。(4)产品数据的并发性访问频繁。由于异地产品设计的特殊属性,数据的并发性访问非常频繁。所以,进行基于Internet的产品异地并行设计的Web数据库设计与一般的电子商务不同,要充分考虑以上属性。本文结合我们近期开发的机械产品异地并行设计系统(RCDS, Remote Concurrent Design System),综合比较了多种当今流行的网络数据存取技术,设计出可靠安全的数据库系统。

1 Web数据库连接方案

1.1数据库连接方案选择

RDO、DAO和ADO是比较常见的Web数据库访问技术。

DAO (Data Access Objects) 数据访问对象是第一个面向对象的接口,它含有 Microsoft Jet 数据库引擎(由 Microsoft Access 所使用),并允许 Visual Basic 开发者通过 ODBC 象连接到其他数据库一样,直接访问到 Access 表。DAO 最适用于单系统应用程序或小范围本地分布使用,对大范围的异地并行设计显得功能不够强大。

RDO (Remote Data Objects) 远程数据对象是一个到 ODBC 的、面向对象的数据访问接口,它同易于使用的 DAO style组合在一起,提供了一个接口,形式上展示出所有 ODBC 的底层功能和灵活性。RDO 在访问 Jet 或 ISAM 数据库方面有一定的限制,而且它只能通过现存的 ODBC 驱动程序来访问关系数据库。但是,RDO 已被证明是许多 SQL Server、Oracle

以及其他大型关系数据库开发者经常选用的最佳接口。RDO 提供了用来访问存储过程和复杂结果集的更多和更复杂的对象、属性,以及方法。对异地并行设计Web数据库来说也不是十分理想。

ADO(ActiveX Data Objects)为ActiveX组件中数据库访问组件,ASP就是通过它实现对数据库的访问。ADO 是 DAO、RDO 的后继产物。ADO 2.0在功能上与 RDO 更相似,而且一般来说,在这两种模型之间有一种相似的映射关系。ADO “扩展”了 DAO 和 RDO 所使用的对象模型,这意味着它包含较少的对象、更多的属性、方法(和参数),以及事件。例如,ADO 没有与 rdoEngine 和 rdoEnvironment 对象相等同的对象,可以包含 ODBC 驱动程序管理器和 hEnv 接口。尽管事实上接口可能是通过 ODBC OLE DB 服务提供程序实现的,但目前也不能从 ADO 中创建 ODBC 数据源。ADO 是为 Microsoft最新和最强大的数据访问范例 OLE DB 而设计的,是一个便于使用的应用程序层接口。OLE DB 为任何数据源提供了高性能的访问,这些数据源包括关系和非关系数据库、电子邮件和文件系统、文本和图形、自定义业务对象等等。ADO 在关键的 Internet 方案中使用最少的网络流量,并且在前端和数据源之间使用最少的层数,所有这些都是为了提供轻量、高性能的接口。同时 ADO 使用了与 DAO和 RDO相似的约定和特性,简化的语义使它更易于学习。

ADO最早是在IIS中引入的,主要用于ASP,用ADO可以使服务器端的脚本通过ODBC存取和操纵数据库服务器的数据。使用ADO的对象可以建立和管理数据库的连接,从数据库服务器请求和获取数据,执行更新、删除、添加数据、获取ODBC的错误信息等。ADO是ASP方案中最具吸引力的数据库连接控件,它为用户提供了连接任何兼容ODBC的数据库以及创建全功能数据库应用程序的能力。

ADO具有简单易用、高速、占用资源少等的优点。不同于DAO和RDO,ADO有着更高的执行效率。ADO 对象模型如图1a所示。每个 Connection、Command、Recordset 和 Field 对象都有 Properties 集合,如图1b所示。

a) b)

图1 ADO对象模型及属性

应该说,ADO是微软的下一代数据库连接技术,用来全面取代RDO和DAO的数据访问工具。从发展趋势来看,ADO今后将逐步替代老的DAO特别是RDO数据访问接口,成为新的远程数据访问方法。所以,选择ADO作为产品异地并行设计的Web数据库接口技术是合适的。

1.2 ADO应用分析

ADO 并不是自动和现存的数据访问应用程序代码兼容的。当 ADO 封装 DAO 和 RDO 的功能性的时候,必须将许多语言要素转换为 ADO 语法。在某些情况下,这将意味着要对现存代码的某些功能做一个简单转换。在其他情况下,最佳的做法可能是用 ADO 的新功能重写该应用程序。

包含在 DAO 和 RDO 模型中的许多功能被合并为单个对象,这样就生成了一个简单得多的对象模型。然而,由于这个原因,起初可能会觉得找到合适的 ADO 对象、集合、属性、方法,或事件非常困难。与 DAO 和 RDO不同的是,尽管 ADO 对象是分层结构的,但在分层结构范围之外也是可以创建的。同时,也应当注意,ADO 当前并不支持 DAO 的所有功能。ADO 主要包括 RDO 风格的功能性,以便和 OLE DB 数据源交互,另外还包括远程和 DHTML 技术。

一般说来,在 ADO 的演化过程中,马上把大多数 DAO 应用程序(except possibly是那些使用 ODBCDirect 的应用程序)移植到 ADO 上为时太早,因为当前的 ADO 并不支持数据定义 (DDL)、用户、组等等。不过,如果只将 DAO 用于客户—服务器应用程序,并不依赖于 Jet 数据库引擎或不使用 DDL,那么就可能移植到 ADO。最终,Microsoft 将提供一个 ADO DDL 组件来帮助进行 DAO 到 ADO 的移植,并为 OLE DB 供应商提供一般的 DDL 支持。

在ASP中使用ADO技术来访问Web数据库,其应用前景是无可估量的。原理图如下:

图2 ADO在ASP程序中的应用

2 Web数据库管理系统

常见的数据库类型有面向对象的数据库(OODB)和关系型数据库。OODB对主流数据库应用开发来说是相当新颖的,使用OODB使应用程序中的数据对象与现实世界中的对象一一对应,面向对象数据库扩充了对象模型。一个常用的对象模型是由对象数据库管理组(ODMG)开发出来,具有比传统的关系数据库更优越的性能,但毕竟在目前还是一种探索阶段,暂时还未有相应的技术普及。

关系数据库已经是数据库体系的世界标准。当开发一个数据驱动应用程序时,大多数情况下用户需要访问网络(如Internet、Intranet等)上的数据信息,就RCDS就是建立在网络的信息通讯之上,是完全的客户机/服务器应用程序。

SQL Server是一个可缩放、高性能的关系型数据库管理系统(RDBMS),它的设计是为了满足分布式客户/服务器计算的需要,允许客户应用程序使用几个特定的工具和技术控制从服务器检索的数据。这些包括触发器、存储过程和规则的选项。因此,系统采用MS SQL Server7.0作为后台数据库。

3 Web数据库结构

数据模型通常有层次模型、网状模型、关系模型及OO(面向对象)模型等。其中关系模型是建立在数学概念基础之上的一种模型,由若干个关系框架组成的集合,它也是到目前为止最为成熟的一种数据库类型。本文RCDS采用MS SQL Server作为后台数据库,根据数据库工具和数据库特点,开发出一套可靠健壮的数据存储方案。

整个数据库共有AdminData、ChatNames、DesignUnits、Message、OnlineUnits、Products、RqtTasks、RqtTaskUnits、RqtDesignUnits、ShareData、Tasks、TaskUnits和UploadFiles等表格。在建立数据模型的时候首先考虑是要避免重复数据,也就是建立规范化数据库。规范化数据库可以通过被称为范式水平的指标来衡量,级别有第一范式、第二范式和第三范式,通常第三范式就是要达到的目标,因为它提供了数据冗余和开发简易性之间的最好折衷。

RCDS数据库正是按照第三范式标准来设计的,它保证了模型的精简和表格的紧凑性。而第三范式标准也最大发挥了关系数据库的优势,图3是部分表格的视图链接情况。

图3 关系表格视图

4.1 并发控制的处理

在多个用户同时访问一个数据库时就产生并发问题,特别是在其中一些用户对数据库有添加或删除修改等操作时,那么其他所获得的数据可能是一塌糊涂,甚至造成整个数据访问的冲突、终止,从而使系统发生混乱以至崩溃。RCDS采用的解决办法是锁定技术,总体上分为共享锁定和排它锁定两种类型(如图4)。前者是指同时有几个过程共享一个锁定,比如一个用户(或客户)正在读取一个数据,虽然在这之前他已经对该数据设置了锁(LOCK),但其他用户同样可以(也只能是)读取它。而排他锁定一般应用于对数据进行修改或更新(包括添加删除等)操作,即是用户在修改一个数据之前设置了锁定,在一定的时间里其他用户是不能访问到该数据的,只有等待锁定解除(UNLOCK)才能进行访问到它,当然在计算机处理的时候,其他的用户一般是感觉不到有这个等待时间的。通过这样的处理,就保证了数据的一致性。

a) 共享锁定

b) 排它锁定

图4 安全锁定类型

在ADO进行数据库操作时,它的锁定类型相对来说复杂一些。打开记录集时,可以指定锁定类型。锁定类型决定了当不止一个用户同时试图改变一个记录时,数据库应如何处理。ADO中的锁定主要有以下四种类型:

l AdLockReadOnly 指定你不能修改记录集中的记录

l AdLockPessimistic 指定在编辑一个记录时,立即锁定它

l AdLockOptimstic 指定只有调用记录集的Update方法时,才锁定记录

l AdLockBatchOptimstic 指定记录只能成批地更新

在缺省情况下,记录集使用只读锁定。要指定不同的锁定类型,可以在打开记录集时包含这些锁定常量之一。部分代码如下:

… …

Set MyConn=Sever.CreateObject(“ADODB.Connection”)

//定义数据库连接MyConn

Set RS=Sever.CreateObject(“ADODB.RecordSet”)

//定义返回数据记录集

MyConn.Open “ByktDB.dsn”//建立应用程序与数据源的连接

RS.Open “SELECT * FROM Mytable”, MyConn, adOpenDynamic, adLockPessimistic

//进行数据库操作,并且设置锁定

RS.Close

MyConn.Close

… …

4.2产品数据一致性处理

数据的安全因素除了前面所提到的并行控制之外,还要考虑事务处理。网络数据库有其不同的地方,例如:假设某个时间有一个设计人员在你的站点上索取一些设计信息,有关的设计信息存储在两个表中。一个表用来保存该设计者的信息,另一个表包含了要索取的设计信息。该设计人员的信息已经输入了第一个表中。但是,就在这时,发生了意外情况,一道闪电击中了你的服务器,使第二个表没有被更新。在这种情况下,一个健壮的系统就必须保证最后的结果是两个表都没有被更新过。这时候事务处理就发挥了重要的功效。

使用事务处理,你可以防止第二个表没有被更新而第一个表被更新的情况出现:当一组语句构成一个事务处理时,如果一个语句没有执行成功,则所有的语句都不成功。不管是针对多个表,还是进行表内多个记录的操作,它们所需要的安全保证是一样的。事务处理的实现代码如下:

… …

Set MyConn=Sever.CreateObject(“ADODB.Connection”)

MyConn.Open “ByktDB.dsn”

MyConn.BeginTrans //事务处理开始

MyConn.Execute “INSERT DataTable(Num) Values(‘3628’)”

MyConn.Execute “INSERT Shipping (Address) VALUES(‘Paris,France’)”

MyConn.CommitTrans //事务处理结束

MyConn.Close

… …

在上面这段代码中,用BeginTrans方法和CommitTrans方法来标记事务处理的开始和结束。在BeginTrans方法被调用之后,CommitTRans方法被调用之前,不管出现什么错误,两个表都不会被更新,在这个过程中所有处理的数据都保持了完全可靠的一致性。

关于网站建设的毕业设计开题报告`

毕业论文开题报告

论文题目:

学生姓名: 学 号:

专 业:

指导教师:

年 月 日

开题报告填写要求

1.开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一.此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见审查后生效.

2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写,按成教处统一设计的电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见.

3.学生查阅资料的参考文献应在3篇及以上(不包括辞典,手册),开题报告的字数要在1000字以上.

4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式,信息交换,日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写.如"2004年9月26日"或"2004-09-26".

毕 业 论 文 开 题 报 告

1.本课题的研究意义

中国互联网经过10年的持续发展。目前在普及应用上正步入崭新的多元化应用阶段。有关数据显示,中国宽带用户、网络国际出口带宽、上网方式和途径、网络应用服务更趋多样化。人们对互联网的使用广度、信用度、依赖度正在逐步提高。随着网络提供的功能和服务的进一步完善,网络应用化、生活化服务正逐步成熟。互联网的影响正逐步渗透到人们生产、生活、工作、学习的各个角落。中国互联网整体呈现较快的增长态势。但中国地区之间互联网发展水平、普及水平还存在明显的差距,呈现"东快、西慢,城快、村慢"的特点,因此,加大对于互联网应用和发展的研究力度,借鉴国外互联网应用的成功范例引入和普及互联网应用的先进经验是当务之急。

2.本课题的重点和难点

第一,从全国人口来看,互联网普及率还很低,仅有7.9%,与世界平均水平约14%还有较大差距。因此要普及互联网,让更多人来使用互联网是任重道远的事情。

第二,网上信息资源还不够丰富,质量比较好的、能反映我国优秀文化的、对广大网民有真正用处的信息还不够多。根据国信办的调查,截至2004年底,我国共有6.5亿中文网页,比2003年底差不多翻了一番,但是仅占全世界网页数量(300多亿)的2%,比例很低。因此我们需要网上有更多丰富的内容,特别是健康的、有质量的、有针对性的内容。

第三,目前,互联网产业虽然在电子政务、电子商务方面进行了不少探索,也取得了一些成果,但是从整体上看网络应用水平和实效(即网民的用户体验)还比较初级。在技术驱动下产生的包括网络游戏、电子商务、无线宽带、VoIP、P2P等新的应用还没有形成成熟的盈利模式。

第四,新技术发展遭遇机遇和挑战。当前国外互联网新技术层出不穷,一直处于互联网发展的领先地位,而我国的自主创新能力比较薄弱,因此需要更加努力,迎头赶上。

第五,网络安全和网络文明面临严峻挑战。网络文明要靠政府法制、行业自律、网民的自觉来维护,而最关键的应该是网民素质的提高。就像交通管理一样,有交通法规的限制,也有警察的监管,但是最关键的还是司机素质的提高,否则交通事故还是无法避免的。同时,提供内容、服务的企业也应当承担其责任,实施行业自律。

3.论文提纲

我国互联网在若干领域的应用

1.互联网在政府中的应用

2.互联网在企业中的应用

3.互联网在消费群体中的应用

我国互联网应用前景

1.互联网将加速融入我们的生活

2.互联网经济逐渐产生效益

3.宽带网络建设打通互联网应用瓶颈

4.互联网成为国民经济新的增长点

毕 业 论 文 开 题 报 告

指导教师意见:

(对本课题的深度,广度及工作量的意见)

指导教师: (亲笔签名)

年 月 日

系部审查意见:

系部负责人: (亲笔签名)

年 月 日

举例:个人网站建设

个人网站建设的意义

21世纪是信息高速发达的时代,网络作为当今最流行最方便快捷的媒介也越来越被人们接受,并且融入我们的生活。而作为新世纪的大学生更应该具备一定的网络知识,来充实和武装自己。网络这个知识海洋是没有人舍得放弃的,再加之现在社会的竞争是十分激烈的,而大学生面临的就业问题也日趋严重。

大学生具备一定的网络知识是很重要的,不管是对于在校的学习,娱乐还有毕业以后面临的就业。都是能够影响到他个人的发展的。而我们风云网络提出的大学生个人网站建设理念就能很好的解决这个能影响到大学生发展的问题。

个人网站建设首先能丰富学生自己的文化知识,在建设网站的过程中能学到实际的网络知识。这样不仅对自己原有的知识是个实践性的提高,而且还积累了实际的设计经验,对于想从事网站设计工作的学生来说是个很好的锻炼机会。而且我们公司还针对有建站需求学生的提供网络知识的培训。

其次网站建设好过程中,学生可以依据自己的喜好建设不同类型不同功能的网站。比如:一个美术专业学生,他有很多很好的美术作品,而且得到老师和同学的认可,但是他想让更多人来欣赏和对自己的作品提意见或者建议。这是如果他拥有一个自己的网站,他就可以把自己的美术作品放到自己的网站上,供大家来欣赏和交流。这样就提供了一个展现自己和交流的平台,有更多的人看到你的作品,他们提出自己的看法,最后反馈到你那里,这样对于自己的绘画能力和技巧也会有一定的提高。

如果你喜欢交友聊天,爱好文学。你可以做一个属于自己的论坛,自己做版主,“我的底盘我说了算”!把自己的感兴趣的话题拿出来,大家一起畅谈,交流各自的文学作品。

而对于即将毕业的学生,个人网站能对他有什么样的帮助呢?如果是计算机专业的学生,今后往计算机方向发展的可能是比较大的,如果哪天你到一家网络公司面试,你都可以让哪个面试官到你的网站去看看。这是一个很好的网络身份证,现在一般的公司用人,只看能力,并不很重视学历。你有这么一个自己设计和制作的网站在这里完全可以证明你拥有一定水平的计算机能力,也加大了你被录取的可能性。而且对与那些计算机水平很高的人来说,建设一个个人网站首先证明了自己的水平,而且你的网站经营的很好,这个可是很大的利润增长点。说不定哪天就被哪个商家看中要在你的网站上做广告或者要花大价钱来买你的网站。

说了这么多,总结一下就是个人网站对于学生来说,是可以帮助学生本人学习更多的网络知识,更好的展现大学生的风采,帮助学生更好的选择就业。

如何设计网站——对Web设计的一点总结

在最近的工作中,遇到了导航的问题,无意中发现了找出了收藏已久的《别让我思考》,花了一周时间读了两遍,才清楚的理解导航对于一个产品的重要作用。也更加印证了产品圈中将用户当做小白的理论,其实并不是在产品设计中将一切都为用户标注出来,而是让用户能够通过自己的方式更加轻松的使用产品,这样的产品对于用户来说必定是不言而喻的,也就是主题“别让我思考”。下面是这次读书的笔记,虽然这本书给我很大的启发,但是一切需要归于实践,在实践中验证这个理论。

一、指导原则

第一章:别让我思考 --- 可用性第一定律

web设计的终极法则:别让我思考,即看到一个界面应该是 不言而喻 , 一目了然 , 自我解释 。

强迫我们思考的地方:(1)酷炫的名字或技术名词。(2)看起来不太明显的按钮和链接

当思考时,需要权衡,权衡应该更倾向于“显而易见”,而不行hi需要额外的思考

每个需要思考的地方会加重用户的认知负担,把用户的注意力从要完成的任务上拉开

访问网站时不需要思考的事都有什么?

我在什么位置?

该从哪里开始?

他们把xx放在什么地方?

这个项目上最重要的是什么?

为什么他们给它取这个名字?

如果做不到让一个页面不言而喻,那么至少应该让它自我解释

当浏览网站遇到问题时,用户会认为是自己的错误,而不会责怪网站

如果要让网页有效,它们必须在用户第一眼看到时将自己展示出来,而要做到这一点,最好的方法是创建不言而喻的网页,或者至少是自我解释。

第二章:我们实际上是如何使用Web的 --- 扫描,满意即可,勉强应付

事实1 -- 我们不是阅读,而是扫描,寻找能吸引用户注意力的文字或词语(除新闻故事,报告,产品描述界面)

为什么扫描?

(1)我们总是处于忙碌之中 --- 使用web是想节约时间

(2)我们知道自己不必阅读所有内容 --- 寻找感兴趣或手头的任务相关的内容

(3)我们善于扫描 --- 生活习惯,找感兴趣的内容

用户在网页上看到什么却决于想看到什么,通常为页面的一小部分内容

吸引注意力的文字和短语是什么?

(1)与手头任务有关的

(2)我们当前或接下来的个人兴趣

事实2 --- 我们不作最佳选择,而是满意即可

用户大多数时间不会选择最佳选项,而是选择第一个合理的选项 --- 满意策略

为什么不寻找最佳选择?

(1)我们总是处于忙碌之中 --- 最佳策略时间久,满意策略效率高

(2)如果猜错了,也不会产生什么严重的后果

(3)对选择进行权衡并不会改善我们的机会

(4)猜测更有意思 --- 猜测不会像权衡那么累,猜对了,可能看到意外的内容

事实3 --- 我们不是追根究底,而是勉强应付

勉强应付不仅限于初学者,技术专家也会在理解事物的工作原理上有着惊人的误会

原因是什么?

(1)这对我们来说并不重要 --- 明白事物工作机制并不重要

(2)如果发现某个事物能用,我们会一直使用它 --- 如果遇到更好的方法,会用好的方法,但是很少主动寻找更好的方法

如果用户明白网站,而不是勉强应付的作用

(1)用户更容易找到自己需要的东西,对用户和网站都好

(2)用户更容易理解你的网站有哪些服务 --- 不仅仅是用户偶然看到的

(3)引导用户看到你希望他们看到的内容(网站上)

(4)在你的网站上,用户会感到掌控全局,并逐渐成为老用户

第三章:广告牌设计101法则 --- 为扫描设计,不为阅读设计

吸引用户的5个重要方面(为下方2-6部分内容)

在每个页面上建立清楚的视觉层次

尽量利用习惯用法

把页面划分成明确定义的区域

明显标识可以点击的地方

最大限度降低干扰

建立清楚的视觉层次

视觉层次清楚的页面的特点

(1)越重要的部分越突出

(2)逻辑上相关的部分在视觉上也相关

(3)逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套

一个页面没有清楚的视觉层次,用户会降低扫描页面的速度,会寻找关键的文字和短语,然后拼凑出感觉重要的内容和内容的组织方式,这样会增加工作量

习惯用法是你的好帮手

web的习惯用法

(1)它们非常有用 --- 适当使用习惯用法,让用户访问更容易,减少额外学习工作原理ide成本

(2)设计师通常不愿意利用它们

如果不打算使用习惯用法,需要的做法:

a.必须确定你在使用一种同样清楚、同样不言而喻,没有学习曲线的方法

b.带来很大的价值

把页面划分成明确定义的区域

明显标识可以点击的地方

降低视觉噪声

噪声的分类

(1)眼花缭乱 --- 所有的信息都想吸引用户的目光,没有突出点

(2)背景噪声 --- 页面没有一个地方会造成过分干扰,但是这些很小的噪声太多会惹人厌烦

第四章:动物、植物、无机物 --- 为什么用户喜欢无需思考的选择

真正的问题不是到达目标之前要点击的次数,而是每次点击有多难,需要多少思考,多大的不确定性来判断自己是否在进行正确的选择

关键:如果用户需要一直在网络上进行选择,那么让这些选择变得无需思考是让一个网站容易使用的原因

第五章:省略不必要的文字 --- 不要在Web上写作的艺术

有力的文字都很简练。句子里不应该有多余的文字,段落中不应该有多余的句子

去掉没人看的文字的优点有哪些?

可以降低页面的噪声

让有用的内容更加突出

让页面简洁,让用户在每个页面上以言就能看见更多的内容,而不必滚动屏幕

需要去掉的文字是 欢迎词 和 指示说明

二、必须正确处理的几个方面

第六章:街头指示牌和面包屑 --- 设计导航

如果在网站上找不到方向、人们不会使用你的网站

网络导航101法则

你通常是为了寻找某个目标

你会决定先询问还是先浏览

如果选择刘兰兰,你将通过标志的引导再层次结构中穿行

最后,如果找不到想要的东西,你会离开

web与生活从空间角度来看的不同点

感觉不到大小

感觉不到方向

感觉不到位置

用户使用Web导航是因为需要得知自己当前的位置

导航的用途 --- 显而易见的用途

帮助我们找到想要的任何东西

告诉我们现在身处何处

导航给了用户一些固定的感觉,让用户感到脚踏实地

导航的其他用途 --- 被忽视的用途

导航告诉我们当前的位置 --- 告诉网站有些什么,导航表现了内容,导航站点比告诉我们位置更重要

导航告诉我们如何使用网站 --- 从哪里开始,如何进行选择

导航给了用户对网站建造者信心

Web导航的习惯用法

网站ID

栏目

实用工具

指示器(指明用户当前位置)

下一级栏目

页面名称

页面导航(当前这一层的内容)

小字体版的底端导航

持久导航(或全局导航) :来描述出现在网站每个页面的一组导航元素

持久导航应在在整个网站保持一致,使用户只需要了解一次就够了,减少学习成本

持久导航的五个元素

站点ID

回首页的方式(Home)

搜索的方式

栏目

实用工具

主页和表单 不需要使用持久导航

主页:承担一些不同的任务,遵守一些不同的承诺,所以不需要使用持久导航

表单:在填写表单的页面,持久导航会产生干扰

如何设计Web导航各元素(表格下方为示例 - 亚马逊)

导航元素名称

细节点

站点ID

1.在Web上需要在每个页面都能看到网站的名称 --- 页面ID,通常在左上或靠近左上

2.网站ID代表整个网站,也就是说在当前站点结构中层次最高

3.站点ID如何出现在页面可视层次的首要位置

(1)让网站站点成为本页最显眼的内容

(2)让网站ID涵盖页面所有其他元素

4.站点ID需看起来像一个站点ID --- 例如logo

栏目

1.栏目(或称主导航条)是到达站点主要栏目的链接,结构的最顶层

2.大部分情况,持久导航也包括二级导航(当前栏目的下一级栏目清单)的显示位置

实用工具

实用工具是到达网站中不属于内容层次的重要元素的链接

返回主页Home

1.返回主页(Home)的按钮需要始终可见,给用户一种随时可以从新开始的感觉

2.Home的用法

(1)在栏目或使用工具清单中包含一个回到主页的链接

(2)在主页之外的站点ID上小心地加上Home的字样,让用户知道点击它

搜索

1.避免混淆的方法

(1)花哨的用字

(2)指示说明

(3)选项 --- 将选项写下来

2.需要对低层次导航给予足够的重视(三级导航)

页面名称

1.页面名称的注意事项

(1)每个页面都需要一个名称

(2)页面名称要出现在合适的位置

(3)名称引人注目

(4)名称要和点击的链接一致

指示器

1.如何标记当前位置

(1)在旁边放置一个指示器

(2)改变文字的颜色

(3)使用粗体

(4)按钮反白

(5)改变按钮的颜色

2.告诉用户你所在的站点层级结构的前后关系(在网页中的位置)

层级菜单

1.告诉用户从主页到当前位置的路径(如何到达)

2.层级导航的最佳实践方式

(1)将它们放在最顶端

(2)使用“”对层级进行分隔

(3)使用小字体(表明是一种补充机制)

(4)使用了文字“你在这里”

(5)将最后一个元素加粗

(6)不需要把它们用作 页面名称

标签

1.为什么标签做导航是一个上佳的选择

(1)它们不言而喻

(2)它们很难错过(视觉上与众不同)

(3)它们灵活

(4)它们暗示了一个物理的空间

2.注意事项

(1)正确绘制 --- 激活的标签页在其他标签页之前

(2)颜色编码 --- 提高关注度

示例

如何评判一个网站设计的好

这是什么网站?(站点ID)

我在哪个网页上?(网页名称)

这个网站的主要栏目有哪些?(栏目清单)

在这个层上我有哪些选择?(本页导航)

我在导航系统的什么位置?(“你在这里”的指示器)

我怎么搜索?(搜索栏)

第七章:首先要承认,主页不由你控制 --- 设计主页

主页主要完成的任务

站点的标识和使命 --- 告诉用户这是什么网站,做什么的

站点层次 --- 提供服务的概貌,包括内容,功能,服务是如何组织

搜索

导读 --- 需要有内容推介,功能推介

友情链接 --- 预留空间放置广告,交叉推广,品牌合作

快捷方式 --- 最常访问的内容片段值得在网页上放置链接

注册

主页需要满足的抽象目标

让用户看到自己在寻找东西 --- 让用于想要的任何东西显而易见

......还有我没有寻找的 --- 让用户看到一些精彩的内容,就算这些内容用户没有寻找

告诉用户从哪开始

建立可信度和信任感

主页的常见约束有哪些

每个人都想占一席之地 --- 推介内容过多

想要参与的人太多

一个尺寸要适合所有的人 --- 普遍适用于大众

主页需要传达整体形象,让用户一眼就能清楚你的网站是说什么的

如何向用户传达网页的整体形象

口号 --- 靠近站点ID的地方,整个网站的描述

欢迎广告 --- 网站的简要描述,在主页的首要位置,不需要滚动屏幕就能看到

传达信息的原则

需要多大空间就使用多大空间

但也不要使用过多的空间 --- 保持简短

不要把实名陈述当做欢迎广告

最后的是进行测试

口号的注意事项

好的口号

不好的口号

清楚、言之有物

含混不清

长度适中,易让用户领会表达思想

太笼统

表达出网站特点和显而易见的好处

把口号(传达某种价值主张)和宗旨(表达某种指导原则,某个目标或某个理想)混淆起来

有个性、生动、有时候很俏皮

由于主页独特的职责,通常不必使用持久导航,它们之间的差异

栏目描述 --- 主页需要尽可能多的表现网页内容,其他页面不需要

不同的方向 --- 主页和其他页面布局不同,主页通常用

用于表示的空间更多 --- 主页上站点ID比较大,口号留有空间也较大

让栏目的名称保持不变,同样的顺序、同样的文字和同样的分组,尽可能多地保持视觉提示,同样的字体,颜色和大小写

下拉框存在的问题

用户必须将它们找出来 --- 必须找到下拉框,才能看到下拉列表

它们难以扫描

不好控制 --- 下拉列表收缩速度难以控制

下拉框对于组织按照字母顺序排列的项目比较有效

下拉框的优点是节约空间

任何共享的资源(共有区域)都会因为过度使用而遭到破坏 --- 在主页上增加更多的项目所得到的的和付出的并不一致,虽然给推荐栏目巨大的访问量,但是让主页变得混乱,所遭受的损失将由所有栏目承担

三、确定你没有做错的几件事

第八章:农场主和牧羊人应该是朋友 --- 为什么Web设计团队讨论可用性是在浪费时间,如何避免这种情况

由于各自的职位不同,Web团队成员对于好的网站设计的看法不同

通过测试将讨论对错转移到什么有效、什么无效上,测试会让我们看到用户的动机、理解和反应的不同,从而不再让我们坚持用户和我们的想法相同

第九章:一天10美分的可用性测试 --- 让测试简单,这样你能进行充分的测试

焦点小组并不是可用行测试,焦点小组是在项目早期阶段,用来收集用户的意见和感觉

可用性测试主要是希望得到用户是否知道该网站是做什么的,并且能用它完成一项典型任务

测试的作用是什么

如果想建立一个优秀的网站,一定要测试

测试一个用户比不做测试好一倍

在项目中,在点测试一位用户好过最后测试50位用户

人们对招募用户代表的重要性评估过高

测试的关键不是要证明什么或者反驳什么,而是了解你的判断力

测试是一个迭代的过程

没有什么比现场用户的反应更重要

寻找能够反应目标群体的测试用户,但别裹足不前

寻找的测试用户可以和目标群体有差别的理由是什么

差别的原因

例外

实际上,我们都是初学者

如果你的网站几乎只由某一类用户使用,且招募并不难,那就去招募

设计出的网站只有你的目标群体能使用,这通常并不是一个好主意

如果你的目标群体分为几个明显阵营,且各阵营有着完全不同的需求,那你至少要从每个阵营选择用户进行一次测试

专家通常不会介意对初学者来说很清楚的界面

如果使用你的网站需要专业的领域知识,那么你需要在该领域中招募有专业知识的用户

进行招募,需要注意的问题是什么

提供合理的激励

邀请要简单

避免对网站(或网站背后的组织结构)进行预先讨论

别不好意思请朋友帮忙

测试中遇到的问题

用户不清楚概念

用户找不到自己想要的字眼 --- 网站用来组织内容的分类不符合用户习惯;分类符合习惯但是没有使用他们期望的名字

内容太多 --- 减少页面上的干扰;将需要看到的内容涉及的更加醒目

一些关于问题分类指南

问题

行为(用户/主持)说明

正确解决方式

忽略Kayak(皮划艇)问题

1.出现问题的人马上发现自己偏离了原来的主题

2.用户尽量回到原来的方向而不需要帮助

3.这种情况并没有扰乱用户的活动

可以忽略

抵制添加的冲动

增加一些内容,注释,指导说明

去除某个让人混淆的内容

不要太看重用户对新功能的要求

抓住能够的着的果子

1.恍然大悟型

2.便宜型

尽量实现变更

进行变更

只要你进行改变,就要仔细思考它将会影响哪些内容,当你把某些部分调整的更为突出时,想想是不是把其他内容的重要性降低了

四、大的方面和外界影响

第十章:可用性是基本礼貌 --- 为什么你的网站应该让人尊敬

降低好感度的方式

隐藏我想要的信息

因为没有按照你们的方式行事而惩罚我

向我询问不必要的信息

敷衍我,欺骗我

给我设置障碍

你的网站看上去不专业

提高好感度的方式

知道用户在你的网站上想做什么,并让网站明白简易

告诉用户,他们想知道的

尽量减少步骤

花点心思

(1)保证网站准确有用

(2)产生解决我的问题所需要的信息

(3)网站用清楚的方式表达

(4)组织良好,用户可以轻松找到解决方案

知道用户有哪些疑问,并给予解答

为用户提供协助

容易从错误中恢复

如果不确定,记得道歉

总结

这本书主要讲了Web设计的一些核心的原则,以及用户在使用Web时的心理,并且基于用户的信息,来设计Web的导航和主页。并且结合实践,在项目中需要不断的进行可行性测试迭代,从而使Web可行。这样的网站才是一个成功的网站,在符合用户的习惯的基础上,让用户能够自行的解决问题,从而达到网站和用户的目的。

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