uniapp开发app原理(uniapp开发常用案例)
本篇文章给大家谈谈uniapp开发app原理,以及uniapp开发常用案例对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、混合开发之uni-app
- 2、uni-app 入门到精通 (二)
- 3、uniapp开发出来的与专业工具开发出来的有区别吗
- 4、uniapp渲染原理
- 5、uniapp多端适配原理
- 6、uniapp开发App引导页
混合开发之uni-app
uni-app App端内置weex渲染引擎,提供原生渲染能力
然而, Weex并不是一个前端框架 。实际上,前端框架仅仅是 Weex 的语法层或称之为 DSL (Domain-specific Language),它们与原生渲染引擎是分离的。换句话说,Weex 并不依赖于特定的前端框架,随着前端技术的发展,Weex 也可以集成更多广泛使用的前端框架。
以往的 weex ,有个很大的问题是它只是一个高性能的渲染器,没有足够的API能力,使得开发时非常依赖原生工程师协作,开发者本来想节约成本,结果需要前端、iOS、Android 3拨人开发,适得其反。而 nvue 解决了这个大问题,让前端工程师可以直接开发完整 App,并提供原生插件的市场交易和云打包。这些组合方案,开发者切实的提高效率、降低成本。
如果你是web前端,不熟悉 weex,那么建议你仍然以使用 vue 为主,在App端某些 vue 表现不佳的场景下使用 nvue 作为强化补充:
uni-app App 端内置 HTML5+ 引擎,让 js 可以直接调用丰富的原生能力。
小程序及 H5 等平台是没有 HTML5+ 扩展规范的,因此在 uni-app 调用 HTML5+ 的扩展规范时,需要注意使用条件编译。否则运行到h5、小程序等平台会出现 plus is not defined错误。
在普通的 H5+ 项目中,需要使用 document.addEventListener 监听原生扩展的事件。
uni-app 中,没有 document。可以使用 plus.globalEvent.addEventListener 来实现(注意manifest中需开启新编译器,即自定义组件模式"usingComponents":true)。
同理,在 uni-app 中使用 Native.js 时,一些 Native.js 中对于原生事件的监听同样需要按照上面的方法去实现。
注意:旧编译器(非自定义组件模式)不支持 plus.globalEvent 这个对象。
uni-app 入门到精通 (二)
18 年时候有幸接触到 uniapp , 写了一篇 《uni-app 入门到精通》 ,由于一些原因,该方案并没有执行,该项目一系列文章也就没有再写下去,所以遭受到了许多人评论的吐槽,到如今公司项目的需求又要根据 uniapp 写 H5 嵌入到 app 中,所以想根据项目实际开发分享一下,有兴趣的伙伴可以参考和吐槽。
这一篇文章主要分享一下内容
uniapp 模板项目有两种初始化方式
由于无法舍弃 VSCode ,我们采用 vue-cli 来初始化项目, HBuilderX 大家可以参照官方文档
这种方式是可以通过 vue 脚手架命令指定模板,这个是 dcloudio 的官方提供模板
我们选择默认模板即可,
成功后我们执行
打开浏览器地址,直接运行即可。
一般刚接触前端的小伙伴可能会对 postcss 不太了解,这里简单介绍一下,
当然 PostCSS 具体使用是需要引入一些插件的,例如常用的是 autoprefixer postcss-preset-env 等, 具体如何使用大家可以自行参考资料,毕竟这块知识还是挺多的就不具体展开解释了。
通常我们在写移动端时候需要做的是页面适配方案的确定, uni-app 支持的通用 css 单位包括 px、rpx , 之前的 upx 方案已经被废弃掉,官方解释是目前市面上已经基本上支持了微信的 rpx 方案,所以 upx 中转方案已经意义不大了,不过还可以继续使用,不过已经不再推荐。
rpx 之初是由微信小程序提出一种方案,即根据宽度来进行适配以 750 宽屏幕为基准, 750rpx 恰好为屏幕宽度, uni-app 规定屏幕基准宽度 750rpx 。所以说如果你们的UI 设计以 750*1334 iphone 6/6s 为基准设计的话,你只需要将屏幕上 px 写为 rpx 即可,不用做任何换算,如果不是的话,你就需要做如下换算:
uniapp 有自己一套路由管理机制,而未采用 vue-route 方案,个人认为这套方案还是比较成熟和好用的,以及可以满足我们日常的需求:
保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用uni.navigateBack可以返回到原页面。
2.uni.redirectTo(OBJECT)
关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。
3.uni.reLaunch(OBJECT)
关闭所有页面,打开到应用内的某个页面。
注意: 如果调用了 uni.preloadPage(OBJECT)) 不会关闭,仅触发生命周期 onHide
4.uni.switchTab(OBJECT)
跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面。
注意: 如果调用了 uni.preloadPage(OBJECT)不会关闭,仅触发生命周期 onHide
5.uni.navigateBack(OBJECT)
关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。可通过 getCurrentPages() 获取当前的页面栈,决定需要返回几层。
5.uni.preloadPage(OBJECT)
预加载页面,是一种性能优化技术。被预载的页面,在打开时速度更快。
以上路由API 已经满足我们的需求,当然进行路由跳转的前提是我们需要在 pages.json 进行路由配置, 包括路由和具体的样式配置
而进行具体路由跳转我们需要如下,需要多加一个 /
需要特别注意的一点是, 利用浏览器 在 进行 移动H5页面调试时候,会出现页面刷新之后页面栈会消失,此时navigateBack不能返回,如果一定要返回可以使用history.back()导航到浏览器的其他历史记录。
uniapp 提供网络请求的 api 是 uni.request ,具体支持的请求方法可以参考官网 method 有效值
不过我们通常不会直接使用,而是进过一系列的封装以方便我们的使用,具体封装接口使用会在随根据页面数据请求一并展示。
uniapp开发出来的与专业工具开发出来的有区别吗
有区别。
uniapp是一个开放的、支持多种开发工具的多端开发框架。HBuilderX和uniapp,同属一个公司,即DCloud出品。HBuilderX团队为uniapp做了大量的优化和定制。当然uniapp团队也为其他开发工具提供了良好的支持,尤其是对vscode,比其他多端框架做的更多。
uniapp是一个使用Vuejs开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web、以及各种小程序、快应用等多个平台。
uniapp渲染原理
uni-app在非H5端运行时,从架构上分为逻辑层和视图层两个部分。逻辑层负责储存数据和执行业务逻辑,视图层负责页面渲染。
uniapp多端适配原理
代码不能直接被多端的每一个原生程序解析编译。据uniapp程序简介得知,该程序多端适配原理是代码不能直接被多端的每一个原生程序解析编译。
uniapp开发App引导页
App的引导页是当用户第一次打开一款App时所展示的3-5精美的图片,用于告知用户产品的功能及特点。好的引导页会促使用户对产品增加更多的兴趣,当然这是UI设计的能力体现了,尽管很多人都会快速的滑过。对于开发人员怎么去添加这几张图片只有在用户第一次打开app时展示呢。
以uniapp开发的项目为例:在onLaunch函数中,检查flag是否为false,如果为false,则跳转到引导页面,在引导页中可设置跳转到首页。注意,最好用reLaunch,避免,用户物理按键返回;为true,则存储flag到本地。原理既是如此;但是实际开发时,会发现,存在闪屏现象,这样用户的体验就不太好,所以比较关键的地方就在于这块,还是以uniapp为例,需要在uniapp的源码视图下将splashscreen的设置进行修改,将autoclose改为false,在onLaunch中通过设置延迟时间调用plus.navigator.closeSplashscreen方法来关闭启动图。delay设置为0。这样启动图的设置就ok了。
以下封装了检查是否进入引导页的方法,仅供参考下:
Tip:在多次的应用中发现,如果在手机本身比较卡的情况下,用户在第一次开启app时,还是会存在首页在引导页之前出现,这种情况的处理方式是将引导页默认设置为主页,即在路由管理中,将引导页写在第一个,然后通过flag去判断是否跳转到首页;
以上的引导页开发只是提供一种思路,还有很多其他的方式,比如后端去控制是否展示引导页,引导页的动态变化。当然问题本身不难实现,关键在于实际应用时所存在的问题。
关于uniapp开发app原理和uniapp开发常用案例的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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