小程序开发的坑有哪些(小程序开发难吗)

小程序开发 1837
本篇文章给大家谈谈小程序开发的坑有哪些,以及小程序开发难吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、小程序开发有哪些坑 2、

本篇文章给大家谈谈小程序开发的坑有哪些,以及小程序开发难吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

小程序开发有哪些坑

1. JSON 配置文件小程序中,包含唯一的全局配置文件 app.json,以及每个页面的配置文件 page.json。每单页页面相应的 JSON 文件会覆盖与 app.json 相同的配置项。如下,是一个包含了所有配置选项的简单配置 app.json。"pages": [ //设置页面的路径"pages/index/index", //不需要写index.wxml,index.js,index,wxss,框架会自动寻找并整合"pages/logs/logs"],"window": { //设置默认窗口的表现形式

"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff", //顶部导航栏背景色

"navigationBarTextStyle": "black", //顶部导航文字的颜色 black/white

"navigationBarTitleText": "微信接口功能演示", //顶部导航的显示文字

"backgroundColor": "#eeeeee", //窗口的背景色

"backgroundTextStyle": "light", //下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light

"enablePullDownRefresh": "false", //是否支持下拉刷新 ,不支持的话就直接不写!

"disableScroll": true, //  设置true不能上下滚动,true/false,注意!只能在 page.json 中有效,无法在 app.json 中设置该项。},"tabBar": { //底部tab或者顶部tab的表现,是个数组,最少配置2个,最多5个

"list": [{ //设置tab的属性,最少2个,最多5个

"pagePath": "pages/index/index", //点击底部 tab 跳转的路径

"text": "首页", //tab 按钮上的文字

"iconPath": "../img/a.png", //tab图片的路径

"selectedIconPath": "../img/a.png" //tab 在当前页,也就是选中状态的路径

}, {    "pagePath": "pages/logs/logs",    "text": "日志"

}],  "color": "red", //tab 的字体颜色

"selectedColor": "#673ab7", //当前页 tab 的颜色,也就是选中页的

"backgroundColor": "#2196f3", //tab 的背景色

"borderStyle": "white", //边框的颜色 black/white

"position": "bottom" //tab处于窗口的位置 top/bottom

},"networkTimeout": { //默认都是 60000 秒一分钟

"request": 10000, //请求网络超时时间 10000 秒

"downloadFile": 10000, //链接服务器超时时间 10000 秒

"uploadFile": "10000", //上传图片 10000 秒

"downloadFile": "10000" //下载图片超时时间 10000 秒

},"debug": true //项目上线后,建议关闭此项,或者不写此项

2. JS 逻辑层

小程序的逻辑层由 JavaScript 语言完成。但因为小程序不在浏览器中运行,所以 JS 在 web 浏览器中的一些函数不能用,如 document、window 等。

app.js 有全局的小程序生命周期,page.js 有自己本页面的生命周期。

2.1 注册小程序 app.js

这一步骤,有这几个需要注意的地方:

必须在 app.js 中,使用 app() 函数注册微信小程序。全局小程序中,只能注册一次;

不能在 app() 内的函数中调用 getApp()(小程序实例),使用 this 就可以拿到小程序的实例;

不要在 onLaunch 的时候 getCurrentPage(),因为此时 page 还没有生成;

通过其他子页面调用 getApp() 获取实例后,不要私自调用小程序全局的生命周期方法;

可以通过 var app=getApp() 获取小程序的实例。

app ( {  // 小程序生命周期的各个阶段

 onLaunch: function(){},//当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)

 onShow: function(){},//当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow

 onHide: function(){},//当小程序从前台进入后台隐藏,会触发 onHide

 onError: function(){},//当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息

 // 自定义函数或者属性,用 this可以访问

 ...

})

2.2 注册小程序的页面 page.js

Page() 用来注册一个页面,维护该页面的生命周期以及数据。

Page({  data: { //页面的初始数据//调用:{{text}} {{array[0].msg}}

   text: 'init data',    array: [{      msg: '1'

   }, {      msg: '2'

   }]

 },  // 页面生命周期的各个阶段

 onLoad: function () {}, //生命周期函数--监听页面加载

 onShow: function () {}, //生命周期函数--监听页面初次渲染完成

 onReady: function () {}, //生命周期函数--监听页面显示

 onHide: function () {}, //生命周期函数--监听页面隐藏

 onUnload: function () {}, //生命周期函数--监听页面卸载

 onPullDownRefresh: function () {}, //页面相关事件处理函数。如果需要监听用户下拉动作,需要 在app.json中配置  "enablePullDownRefresh":"true" 允许上拉刷新

 onReachBottom: function () {}, //页面上拉触底事件的处理函数

 onShareAppMessage: function () { //用户点击右上角分享

   return {      title: '自定义分享标题',      desc: '自定义分享描述',      path: '/page/user?id=123'

   }

 },  // 自定义函数或者属性如:

 customData: {    hi: 'MINA'

 }...

})

2.3 公共模块 util.js

公共模块方法需要通过 module.exports 对外暴露接口,使用的时候需要利用 require(path),将文件引入。如:

function sayHello(name) {//公共方法util类

 console.log(`Hello ${name} !`)

}module.exports.sayHello = sayHello//用module.exports 对外暴露接口

//先引入文件,是新建的一个 utils 包,公共方法在 util.js 里面var util = require('../../utils/util.js')

Page({//调用类

 onLoad: function () {//  使用时,用 util 引用名调用,如:util.sayHello()

   util.sayHello('我是传的值');

 }

})

2.4 数据操作

setData() 不能直接操作数据,例如 this.data.text="xxxxx" 就是错误的。你需要在 this.setData () 之中,进行数据的操作。

同时,这里有作用域的问题。比如,需要在局部函数中使用,就需要 .bind(this)。

如果你需要操作全局的数据,你需要在 app.js 中进行相应设置,例如:

App({// app.js

 globalData: 1})// 某 page.jsconsole.log(getApp().globalData)

3. 视图层 WXML

视图层的数据绑定均来自于 Page 中的 data,想要修改相应值,你需要用到 this.setData。数据绑定使用两对花括号,将变量名包起来。

3.1 条件渲染

你可以利用 if 和 else,在视图层上编写在特定情况下,出现的不同的视图结果。

view wx:if="{{zhenjiaa=='123'}}"123334/viewview wx:if="{{zhanjia}}"123334/viewview wx:if="{{len 5}}"大于5我就显示了 /viewview wx:if="{{length 5}}" 1 /viewview wx:elif="{{length 2}}" 2 /viewview wx:else 3 /viewblock wx:if="{{true}}"view view1 /viewview view2 /view/block

很多人会将 CSS 中的 display: hidden 属性,将其做一个比较。

微信小程序中的 wx:if 是惰性的。如果不符合渲染条件,它不会渲染相应部分;

使用 display: hidden 时,元素始终渲染,只是视图层上没有显示,用户看不见。

如果你的小程序有元素显示频繁切换的需求,建议你使用 display: hidden,能够为用户提供能顺畅的使用体验。

3.2 列表渲染

相当于让 WXML 处理一个循环。

在 WXML 中,你可以这样来建立一个 for 循环:

view wx:for="{{array}}" {{index}}:{{item}} /view

然后在相应的 JS 中,新建一个数组:

page.jsPage({  data: {

   array: [1, 2, 3, 4, 5]

 }

})

需要注意的是,如果列表中的项需要动态添加到列表中,并希望项目保持原有的特征和状态,那么你应该使用 wx:key。

wx:key 有两种形式:

字符串:wx:key="unique"

保留关键字:wx:key="*this"

3.3 运算

WXML 可以执行简单的运算任务。例如:

view {{a + b}} + {{c}} + d /view

也可以做到字符串拼接:

view{{"hello" + name}}/view

甚至,你可以使用 ... 在 WXML 中展开对象。

3.4 模板

name 定义组件模版的名称,引用模版的时候使用 is 属性指定模版的名字,is 可以进行简单的三目运算,需要传入模版需要的 data 数据。

因为模版拥有自己的作用域,所以只能使用 data 传入数据,而不接受双花括号的写法。

template name="msgItem"viewtext {{index}}: {{msg}} /texttext Time: {{time}} /text/view/template!-- 其他代码 --template is="msgItem" data="{{...item}}"/

3.5 公共模块的引用

WXML 提供 import 和 include 两种文件引用方式。

import 有作用域的概念,不能多重引用。

!-- B.wxml --import src="a.wxml"/!-- A.wxml --template name="A"

text A template /text/template

而 include 就可以多重引用了。

!--引用 header、其中 header.wxml 中也引用了 footer.wxml--include src="header.wxml"/view body /view!-- header.wxml --view header /viewinclude src="footer.wxml"/

3.6 事件

名称以 bind 开头的事件不阻止冒泡,名称以 catch 开头的事件冒泡是阻止的。如 bindTap 和 catchTab。

在 WXML 中,可以使用 dataset 定义 data 中的数据,会通过事件传递。它的事件以 data- 开头,多个单词以 - 链接,如 data-a-b。

需要注意的是,使用这种方式定义的变量不能有大写。它会自动转成驼峰命名,调取的时候去驼峰命名的名字。

4. WXSS

WXSS 的用法类似于 CSS,并在 CSS 的基础上,扩展了 rpx 尺寸单位和样式导入功能。

WXSS 可以使用内联样式,但这样会影响渲染速度。

每个页面自己的 page.wxss 样式表,会覆盖全局样式表 app.wxss。

uni-app小程序开发踩坑记录

最近要从零开发一个跟后台管理系统对接的小程序,因为功能比较复杂,时间短,选择了比较火的uni-app,因为小程序出现的时间较短,各方面并不完善,开发过程中就是不断踩坑的过程,特此记录一小下。

uni-app虽然功能还不完善,但是插件市场里东西还是不少的,在搭建框架中因为需求要求借鉴了之前开发的PC端,所以有一些跟之前开发VUE相关的插件 ,可以提高开发效率,

插件:

坑:

1.覆盖原生组件,需要用cover-view容器,但是cover-view里可包含的标签有限,类似view等在真机调试时不显示,需全部替换成cover-view,且icon无法显示,可以用cover-imaga代替。

2.小程序和小程序之间的跳转(如腾讯云的人机滑动验证),跳转回来时需要进行操作,此时可以判断app.vue中的options,如果按小程序文档中来说当options.scene === 1038时是小程序跳回来的场景,但是部分手机跳回来是options.scene为1001,只能将这2种都作为跳转判断的条件。

3.小程序跳转回来app中的onshow有时不执行,这个原因暂未找到

4.在uniapp的H5版本 ,接入 腾讯云滑动验证 ,示例的点击滑动验证元素是通过dom操作的,但是无效,可能跟uniAPP不支持dom操作有关系,采用定制接入方法一,手动调用。

微信小程序开发中遇到的坑及解决办法

taro单独为某个项目切换taro版本环境

单独为某一个项目升级#这样做的好处是全局的 Taro 版本还是 1.x 的,多个项目间的依赖不冲突,其余项目依然可以用旧版本开发。 如果你的项目里没有安装 Taro CLI,你需要先装一个:

# 如果你使用 NPM

$ npm install --save-dev @tarojs/cli@2.x

# 如果你使用 Yarn

$ yarn add -D @tarojs/cli@2.x

echarts在小程序中滑动卡顿

由于微信小程序中,echarts的层级最高,无论设置多大层级也无法遮住echarts。而且小程序中好像只能用echarts吧。所以为了解决这个bug,我只能委屈求全了。打开ec-canvas.wxml文件,将touchStart、touchMove和touchEnd去掉了,直接删除就好啦。这三个事件应该是做缩放的吧,我们也没有这个缩放的需求。所以就去掉了。虽然暂时满足的需求,还是没有真正的解决问题。

原:

bindinit="init"

bindtouchstart="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchStart' }}"

bindtouchmove="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchMove' }}"

bindtouchend="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchEnd' }}"

现:

bindinit="init"

echarts在小程序中无法跟随页面滑动

在卡顿问题中能与echarts交互少的,可以直接使用图片代替cannvas,即在echarts渲染完毕后将它替换为一张图片。

如果我更新了数据,那么就重新放出echarts,等它渲染完毕后,再次替换为一张图片。

chart.on('finished', () = {

getCurrentInstance().page.selectComponent(id).canvasToTempFilePath({

success: res = {

console.log('res.tempFilePath====',res.tempFilePath)

this.setState({

echartImgSrc: res.tempFilePath

      })

},

    fail: res =console.log('转换图片失败', res)

});

})

render:

this.state.echartImgSrc =='' ?

  ref={this.refChart}

id={this.state.id}

canvas-id="mychart-area"

  force-use-old-canvas="true"

  ec={this.state.ec}

/

:

CoverImage src={this.state.echartImgSrc}/CoverImage

钉钉小程序(E应用)开发踩坑

  a、在钉钉开发平台创建小程序,并将自己的钉钉账号设置为开发人员;

  b、在IDE中登录,关联应用;

  c、上传完成后,即可在钉钉开发平台将上传版本设置为体验版。

   npm install lodash // 安装第三方包

   import lodash from 'lodash' // 载入第三方 npm 模块

  注: 可能报错 error:cannot read property 'prototype' of undefined;

  建议: import get from 'lodash/get' 单独引入用到的工具类

  编译失败查看日志,通常是超过5M,是将根目录下的debug.log一起编译到项目中了,所以直接删除这个debug.log就可以编译通过了

  钉钉小程序E应用在发版时会有一个老版本的缓存,每次发版后直接打开E应用,其实访问的是上一个版本的缓存,这个缓存会在发版后10分钟左右自动更新成最新版本,如果想要直接看到最新版本,可以退出钉钉登录账户,并杀掉钉钉进程,这样再进去后就是直接访问的最新版本了.

关于小程序开发的坑有哪些和小程序开发难吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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