软件开发普遍存在的问题(软件开发常见问题)
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软件系统开发常见的十大瓶颈
软件系统开发常见的十大瓶颈
J2EE核心是一组技术规范与指南,其中所包含的各类组件、服务架构及技术层次,均有共同的标准及规格。下面是我整理的关于软件系统开发常见的十大瓶颈,欢迎大家参考!
数据库
工作任务内存超过可用的RAM内存
长/短查询
写入冲突
大连接(join)占用内存
虚拟化
共享一个HDD、磁盘寻死(disk seek death)
在云端网络I/O波动
编程
线程:死锁、调试、非线性扩展等
事件驱动编程:callback()过于复杂、如何在函数调用中存储有状态等
缺乏调优、跟踪、日志等
单模块不可扩展、单点故障(SPOF:Single Point Of Failure)、非横向扩展等
有状态应用程序
设计问题:开发的.应用程序只在自己的机器行运行正常,或者只是在几个人测试的时候正常(没有经历压力测试)。
算法过于复杂
相关服务,例如DNS查找以及其他可能屏蔽的服务
堆栈空间
磁盘
访问本地磁盘
随机访问磁盘I/O
磁盘碎片
当SSD写入的数据大于SSD容量时,性能会下降
OS
Fsync饱和,Linux缓冲区填塞(Fsync flushing, linux buffer cache filling up)
TCP缓冲区太小
文件描述符限制
功率分配(Power budget)
缓存
没使用memcached(数据库崩溃)
HTTP中:headers、etags、没有使用gzip压缩等。
没有充分利用浏览器缓存
字节码缓存(如PHP)
L1/L2缓存:这是个令人头疼的大瓶颈。把关键并且经常访问的数据存储在L1/L2中。这涉及到很多:snappy网络I/O,列数据库直接在压缩数据上运行算法等。利用一些技术不销毁你的TLB。最重要的思想是紧紧的抓住计算机的体系结构,涉及多核CPU,L1/L2,共享的L3,NUMA RAM,从DRAM到芯片数据传输带宽/延迟,DRAM缓存的DiskPages,DirtyPages,流经CPU-DRAM-NIC的TCP包。
CPU
CPU过载
内容切换—单核上开启的线程过多、Linux调度器、系统调用太多等
IO等待—所有的CPU在同速等待
CPU缓存:缓存数据是一个细粒度进程,为了在多个实例与不同的值数据之间找到正确的平衡,来保持缓存数据的一致性和繁重同步。
底板吞吐量(Backplane throughput)
网络
NIC刷爆、IRQ饱和、软中断占用掉了100%CPU
DNS查询
数据包丢失
网络中存在预期外的路由
访问网络磁盘
共享SAN
服务器故障—无法从服务处得到响应
进程
测试时间
开发时间
团队规模
预算
代码债务
内存
内存不足—杀死进程,切换到swap,挂起
内存不足导致磁盘交换(与swap相关)
记忆库开销过大(Memory library overhead)
内存分片(在Java中需要会因为内存回收而停顿;在C中,malloc总是开始分配内存)
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软件缺陷产生的原因
需求不明确:软件需求不清晰或者开发人员对需求理解不明确,导致软件在设计时偏离客户的需求目标,造成软件功能或特征上的缺陷。此外,在开发过程中,客户频繁变更需求也会影响软件最终的质量。
软件结构复杂:如果软件系统结构比较复杂,很难设计出一个具有很好层次结构或组件结构的框架,这就会导致软件在开发、扩充、系统维护上的困难。即使能够设计出一个很好的架构,复杂的系统在实现时也会隐藏着相互作用的难题,而导致隐藏的软件缺陷。
编码问题:在软件开发过程中,程序员水平参差不齐,再加上开发过程中缺乏有效的沟通和监督,问题累积越来越多,如果不能逐一解决这些问题,会导致最终软件中存在很多缺陷。
项目期限短:现在大部分软件产品开发周期都很短,开发团队要在有限的时间内完成软件产品的开发,压力非常大,因此开发人员往往是在疲劳、压力大、受到干扰的状态下开发软件,这样的状态下,开发人员对待软件问题的态度是 “不严重就不解决”。
使用新技术:现代社会,每种技术发展都日新月异。使用新技术进行软件开发时,如果新技术本身存在不足或开发人员对新技术掌握不精,也会影响软件产品的开发过程,导致软件存在缺陷。
软件开发过程中的常见问题有哪些?
1.前言应用软件系统是事件驱动的软件系统,系统通过接口接受事件后,交由系统业务层处理,业务层处理完事件后将需要的信息存入数据库,整个应用软件系统分为三个子系统:接口子系统,业务子系统,数据库子系统,业务子系统进一步分为三个子系统:表示层,业务层,数据接入层。其中业务层是整个系统的核心,表示层负责通过接口子系统接收系统事件交给业务层处理,数据接入层供业务层使用完成数据的持久化。每个层对编程人员的技术要求是不同的,表示层需要了解的技术根据接口子系统选择的不同而不同:如windows界面,需要对MFC有比较深入的了解,web界面则要求对asp,asp.net,或jsp有比较深入的了解。数据访问层需要的技术则由数据库子系统的选择决定,另外还需要了解:ODBC,JDBC等。接口子系统的选择:windows界面,java界面,web界面,命令行接口,CTI, API等 数据库子系统的选择:关系数据库,普通文件等基于以上对应用软件系统的理解,软件开发流程的输入是用户的业务需求,输出就是系统的业务层、表示层、数据接入层的代码,以及接口和数据库,以及各种文档。因此得到比较理想化的软件开发流程图,该图使用uml中的活动图描述。2.需求分析阶段需求分析阶段的常见问题是:需求分析不够深入,对问题域没有仔细研究,急于进入设计阶段。造成这种问题一方面是因为项目管目赶进度以及存在于管理人员头脑中的根深蒂固的想法:任何时候不能让任何人员闲着,另外很大的原因是很多人不知道如何进一步深入研究问题域。需求分析阶段不仅要列出系统的use case,更重要的是要列出use case的输入输出和例外情况等,以及问题域中的对象之间的静态关系和动态关系,如对象间的包含关系,继承关系,调用关系等。需求分析阶段另外一个常见的问题是常常将需求分析等同于数据库设计,需求分析阶段定义的是系统作什么,而不是怎么做,需求分析的结果应该与具体的技术实现无关。数据库设计是技术实现的细节,应该尽可能的推迟技术细节的决策,不应该使技术细节束缚了我们对系统需求的理解。需求分析阶段应该从用户的角度对系统建模,不应将大量的技术细节暴露给用户,导致系统易用性差。需求分析阶段可以进一步细分为业务需求分析阶段和系统功能需求分析阶段。在很多研发性质的系统中,不注重业务需求分析,只有系统功能需求分析,导致开发人员知其然不知其所以然。系统功能规范文档与业务需求文档的重要区别有以下几点:内容不同:系统需求分为功能需求和非功能需求,功能需求进一步分为业务功能需求和非业务功能需求。系统需求规范文档除了包括业务需求文档中的业务功能需求,功能规范文档需要增加以下内容:系统的非业务功能需求,由于业务需求由计算机系统实现而产生的功能需求,如系统需要系统管理员管理,系统管理员的角度产生一些非业务功能需求,另外需要描述系统非功能需求:数据量,性能要求,响应速度,可用性要求,可靠性要求,界面语言要求等等。 阅读的对象不同:业务需求文档是用来与业务人员交流,功能规范文档是开发人员开发的依据 使用的语言不同:业务需求文档使用自然语言书写,而功能规范文档使用比较严谨的语言,如:uml书写 对编写人的要求不一样:业务需求编写人员只需要对业务系统熟悉,系统规范由系统架构师完成 体现系统架构师价值的地方是编写系统规范文档和业务层设计, 系统规范文档是下一步界面设计,业务层设计和数据库设计的依据,表示层,业务层,数据访问层之间是相互联系的,它们之间的关系应该在系统规范文档中找到。3.架构设计阶段架构设计阶段的常见问题是将架构设计理解为技术架构设计,实际上架构设计分为技术架构设计和业务架构设计。技术架构一般由系统软件商提供,可以在不同的应用软件系统中使用,例如:微软的MFC, SUN的J2EE等。对于一个应用软件系统,更重要的是业务架构的设计,也就是将需求分析阶段中得到的各种关系,根据系统的非功能需求将需求分析转变为代码。其实没有业务架构的设计也是可以的,很多项目中直接将对象之间的各种关系以数据库的方式实现,这样的系统不是面向对象的,因此面向对象设计的很多好处不能体现。由于在架构设计阶段中没有进一步细分,通常会导致不能准确估计任务量,造成项目计划变成摆设。4.详细设计阶段详细设计阶段一个重要的任务是系统持久化设计。对应用系统而言,持久化设计只是管理存储的机制,有多种技术手段可以选择:可以是面向对象数据库管理系统,简单的文件,或者是关系数据库,也可以是使用ORM工具等。总之应该把它留到最后作为细节处理。我们不应该将我们的系统和任何特定的技术绑定在一起。我们可以根据需求自由选择需要的持久化技术,并且保留在将来需要时更改持久化技术的自由。5.编码阶段编码阶段还处于小农经济,自给自足,没有分工合作。编码阶段以use case为粒度安排工作,这样的安排方式要求每一个开发人员必须对表示层,业务层,数据接入层的所有技术都要有比较深入的了解,由于每个开发人员各自只对自己的use case负责,对别人的use case不了解,但是每一个use case会有功能重复的地方,导致大量的重复工作。编码阶段工作安排的粒度应该是类,编码阶段工作的安排原则是先分层,再分割,按照表示层,业务层,数据访问层分开后,每一层内可以进一步分为不同类,使用测试驱动的编程方法,每个编程人员单独编写代码,并进行单元测试。每个层次的编程人员只需要对某一种技术有比较深入的了解。6.测试阶段很多人分不清什么是单元测试,什么是集成测试,什么是系统测试?测试的顺序是先单元测试,然后是集成测试,最后是系统测试。单元测试是源代码级的测试,一般由编程人员自己使用各种unit工具测试,是白盒测试。集成测试是在单元测试结束后,将一个或若干个单元作为一个子系统的黑盒测试,测试子系统内的所有组件可以正确的交互,集成测试通过对子系统不断增加新的单元最后完成整个系统的测试,集成测试不应由开发人员完成。7.结束软件开发过程中,各种辅助工具以及process很重要,但是使用工具和process的最终目的是为了更高效的在开发人员之间沟通交流,记录存在开发人员脑子里的想法,不要为了process而process。不能以为会使用MS word,就认为可以成为作家。最后引用Robert Martin的《敏捷软件开发:原则、模式与实践》中的一句话作为本文的结束:过渡信赖工具和过程以及低估智力和经验都是软件开发灾难的源泉。 注: 本文摘自网络 台州极速网络有限公司愿以雄厚的技术实力基础
软件开发安全性问题都有哪些?
对于软件开发来讲风险主要后内部和外部两方面。内部主要是管理、成本预算、技术等风险,外部的话主要是市场趋势改变、用户群体以及设计趋势等,相对于内部来说外部风险难以预测和管理,因为整个外部环境是处于发展和变化中的,而软件在完成之后不敢保证能够适用于用户的需求。为了避免这种情况,在开发之前就要做好整个行业的分析工作。软件开发风险的另一个例子是用户反馈不足或完全不存在。而对于内部测试人员来说团队无论多大,都发现不了软件中所有的错误和缺陷,但对于用户反馈的信息我们无法干预,只能进行审核其真实性,而这无疑增加了整软件团队的工作量,加大了软件的时间开发成本。
接下来我们来说一下软件开发的内部风险,管理风险可能包括恶劣的工作环境,硬件可靠性不足,编程效率低下等问题。大多数情况下出现这样的风险时,大部分时间都会在整个开发的前期阶段。 其中最重要的管理风险之一是团队结构。一般新团队都有处一个磨合期。如果在长期合作过程中团队习惯于相互配合,那么新成员就需要一定的时间融入团队,无论他有多好的经验。而在某些时候这种情况能够使团队陷入不可避免的问题中。
大家都知道每个软件在开发中出现很多问题,而解决这些问题主要依靠的是技术人员的能力以及经验。而且有些问题是比较轻微的,在当时往往看不出有任何影响,但随着开发的深入就会造成非常严重的后果。因此我们要制定详细的开发执行规则,将整个开发过程透明化降低技术风险。
在开发过程中出现的问题需要时间来修复。成本预估风险主要是由软件问题所引起的。更长的开发时间就会造成更多的成本投资。比如新功能实现的数量,错误修复和测试 - 一切都需要成本投入,而且越新的功能成本也越高。或者新功能的实现可能会导致现有系统的冲突,而这又需要修复。从而出现成本风险。
做软件开发的弊端都有哪些?
个软件项目从开始到结束,由于资源、人员、管理、方法学等等各方面的因素,往往不可避免的会存在一些问题,如需求不明确、项目管理失败、沟通问题等等。
不能很好的理解用户的需求,缺少与用户之间的沟通。
错误的预估项目的大小和难易度。
没有计划就匆匆开始编码。
没有在项目初期就开始做测试,一直拖到项目后期才做,或者根本不做什么测试。
选择时下最cool的技术还是已经被团队使用比较成熟的技术,往往不能做出很正确的选择。
不采用任何软件过程或者方法学。
没有一个真正的项目经理,让开发人员无计划的主导项目。
拖延计划,把进度压力留在后期。
不做版本控制,混乱的代码库和开发环境。
在项目过程中随意的更换开发工具和环境。
客户的任何需求都答应下来,需求会永无止境,记得学会说“不”。
只有一个大的计划,没有把计划分割成一个个更小的任务,要知道,大的计划如果不分割成任务很难落实和具体实施。
对开发团队的管理不足。
在项目后期增加人员来加快开发速度,很多时候往往适得其反。
开发人员不做单元测试。
一旦项目中遇到问题,就把压力抛给开发人员。
不关注软件实际的运营环境和硬件条件。
没有命名规范和代码规范。
到处都用全局变量。
遇到问题的时候往往不请教别人,而是一个人闷头搞,到最后还是不得以还是通过别人来解决
没有写代码注释的习惯。
对输入输出的数据不做验证。
不做压力测试,到实际环境中往往就会出现更多的跟环境和性能相关的问题。
项目内部沟通不畅,每个成员只是埋头做自己的事情。
没有很好的bug管理规范和系统,往往用word、email、excel等文本方式来跟踪bug,将会导致整个项目的bug管理陷入混沌。
软件开发过程中会遇到哪些问题
手机app开发过程中所遇到的9大注意事项:
一、没有规划的开始
很多App项目在开发之前,都没有规划好,这就比如,写作文没有大纲,做房子没有建筑图,到最后做出来的app和客户需要的效果大相庭径。所以在开始 之前就要做好一份书面规划,包括app开发的目的、需要实现的功能,以及预期每个阶段需要完善哪些功能等等,然后根据规划,设计出用户需求的流程图。
二、盲目的创建跨平台app
跨平台app在一定程度上,能从用户的实际使用中获得反馈,有利于改善在其他平台发布的版本。然而跨平台app一般情况下没有全面的功能,对于多个独 立的平台来说,则需要更多的编码。所以在设计app之前,要展开用户调查,包括不同的年龄、生活方式、教育环境等等,再判断使用安卓和ios的比例,确定 好开发平台。
三、不重视开发人员建议
通常产品设计师在得到一些灵感的时候,就会在产品中加入一些其他元素,然而站在开发者的角度去考虑问题,有时候会觉得加进来的这个东西比较多余,而且 和移动设备的操作体验也不匹配,或者这些元素会产生一些不必要的数据。蓝海汇app开发技术人员介绍:这时如果产品设计师一意孤行的话,很可能会导致产品 变残,或者因此而让用户在使用过程中产生了多余的数据,而放弃此应用。所以比较好的办法就是,在技术可行,并不影响用户体验的情况下,可以实施这种想法。
四、将app设计成网站模式
用户愿意用你的App,主要原因有两种,一是有用;二是精简、快速,两者缺一不可。如果将app设置成网站形式,不仅打开缓慢,容易闪退,花了大量时间还找不到想要的重点在哪里。另外,如果用户想要打开网页版,他们还会用手机吗,只有在特别需要的情况下才会使用吧。
五、手机屏幕尺寸不兼容
其实这种情况很常见,同一个app在不同手机上排版不同、格式不同,比如说在某些小屏幕的手机上,看到的内容就比较凌乱,给人非常不专业的感觉。所以开发者需要注意手机屏幕尺寸的兼容性。
六、触发后台程序
使用app时,移动设备上也会运行其他后台服务,过多的系统需求会导致设备崩溃,这是常见的大忌。
七、忽视操作系统集成
Android和iOS风格、布局和导航都大不相同,这需要匹配创建项目的每一个操作系统来满足用户。同时,对苹果app而言,它需要专为操作系统而设计的应用。
八、节省测试
一个人的思维引导他做的事情,是一个自然过程,所以开发者或设计程序人员对自己开发的或者设计的产品是没法公正判断的,因为他们开发出来的产品正是他 们了解到的样子。那么就不能由开发者或设计程序人员自己来测试。作为测试人群,他们应该是目标用户,或者是没有参与开发的人员,但最好不要是家人,因为比 较不客观。
九、迷失最终目的
在规划好app开发项目流程以后,不要轻易改变,如果在开发过程中,不断加入新的需求,就会逐渐远离最初的开发目的,这是不能让客户满意的。那么在有新的 需求或者想法时,要及时在产品开发前,与客户开会讨论并确认,尽量确保开发出来的产品与最初规划的样子相符合。
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