日本著名的软件开发(日本软件技术)

软件开发 1794
本篇文章给大家谈谈日本著名的软件开发,以及日本软件技术对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、上海有哪几家大型日本软件公司或者有软件开发的大型日系企业?

本篇文章给大家谈谈日本著名的软件开发,以及日本软件技术对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

上海有哪几家大型日本软件公司或者有软件开发的大型日系企业?

上海有哪几家大型日本软件公司或者有软件开发的大型日系企业?

当今互联网经济的急速发展,一系列大小的软件开发公司也在大环境下如雨后春笋般出现。开发一款应用软件成为当下极其流行,同样也是竞争力极其大的一种商业模式。虽然国内软件开发公司都发展壮大起来了,但是各地软件开发公司的实力及资质仍然参差不齐。下面为大家介绍下近期国内软件开发公司的排名汇总。

1:华盛恒辉科技有限公司

互联网是个神奇的大网,软件定制也是一种模式,提供最详细的报价,如果真的想做,可以来这里,这个手机开始数字是一伍扒中间的是壹壹三三最后的是泗柒泗泗,按照顺序组合起来就可以找到,想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。

上榜理由:华盛恒辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,我们通过建立对目标客户和用户行为的

分析,整合高质量设计和极其新技术,为您打造创意十足、有价值的企业品牌。

在军工领域,合作客户包括:中央军委联合参谋(原总参)、中央军委后勤保障部(原总后)、中央军委装备发展部(原总装)、装备研究所、战略支援、军事科学院、研究所、航天科工集团、中国航天科技集团、中国船舶工业集团、中国船舶重工集团、第一研究所、训练器材所、装备技术研究所等单位。

在民用领域,公司大力拓展民用市场,目前合作的客户包括中国中铁电气化局集团、中国铁道科学研究院、济南机务段、东莞轨道交通公司、京港地铁、中国国电集团、电力科学研究院、水利部、国家发改委、中信银行、华为公司等大型客户。

2:五木恒润科技有限公司

上榜理由:五木恒润拥有员工300多人,技术人员占90%以上,是一家专业的军工信息化建设服务单位,为军工单位提供完整的信息化解决方案。公司设有股东会、董事会、监事会、工会等上层机构,同时设置总经理职位,由总经理管理公司的具体事务。公司下设有研发部、质量部、市场部、财务部、人事部等机构。公司下辖成都研发中心、西安研发中心、沈阳办事处、天津办事处等分支机构。

3、浪潮

浪潮集团有限公司是国家首批认定的规划布局内的重点软件企业,中国著名的企业管理软件、分行业ERP及服务供应商,在咨询服务、IT规划、软件及解决方案等方面具有强大的优势,形成了以浪潮ERP系列产品PS、GS、GSP三大主要产品。是目前中国高端企业管理软件领跑者、中国企业管理软件技术领先者、中国最大的行业ERP与集团管理软件供应商、国内服务满意度最高的管理软件企业。

4、德格Dagle

德格智能SaaS软件管理系统自德国工业4.0,并且结合国内工厂行业现状而打造的一款工厂智能化信息平台管理软件,具备工厂ERP管理、SCRM客户关系管理、BPM业务流程管理、

OMS订单管理等四大企业业务信息系统,不仅满足企业对生产进行简易管理的需求,并突破局域网应用的局限性,同时使数据管理延伸到互联网与移动商务,不论是内部的管理应用还是外部的移动应用,都可以在智能SaaS软件管理系统中进行业务流程的管控。

作为作为企业管理软件的践行者,德格在各行业积极开展四层架构的信息化管理平台的探索实践,德格在中国西部女鞋之都四川都充分展示了Social.CRM媒体关系管理系统对业务员以及合同管理的改善和优化。同时,德格也在家具制造行业展开密切合作,特别针对工厂和用户之间建立了一个高度灵活的个性化和数字化的产品与服务的生产模式,让工厂日常管理所涉及的所有业务流程化,将物流,资金流、信息流有效的进行整合。电子商务行业也与德格开展战略合作,选择采用德格SAAS软件管理系统解决方案,这也是中国制造业对德格智能SAAS软件管理系统的有力肯定。

5、Manage

高亚的产品 (8Manage) 是美国经验中国研发的企业管理软件,整个系统架构基于移动互联网和一体化管理设计而成,其源代码编写采用的是最为广泛应用的

Java / J2EE 开发语言,这样的技术优势使 8Manage

可灵活地按需进行客制化,并且非常适用于移动互联网的业务直通式处理,让用户可以随时随地通过手机apps进行实时沟通与交易。

6、泛微

专注协同管理软件领域16年,泛微拥有自主知识产权的协同管理软件系列产品。在企业级移动互联大潮下,泛微发布了以“移动化、社交化、平台化、云端化”四化为核心的全新一代产品系列,包括面向大中型企业的平台型产品e-cology、面向中小型企业的应用型产品e-office、面向小微型企业的云办公产品eteams,以及帮助企业对接移动互联的移动办公平台e-mobile、移动集成平台等

7、智邦国际

北京智邦国际软件技术有限公司是中国领先的企业管理软件开发商和服务提供商,是经国家认定的“双软企业”,是国家重点支持的软件企业,致力于为企业提供拥有自主知识产权的先进管理软件产品和解决方案,已通过ISO9001质量体系认证。产品全面覆盖企业从创立、发展到成熟的完整生命周期,能够为国内广大企业提供适用的一体化信息化解决方案,满足不同规模企业在不同发展阶段的管理需求并可实现平滑升级。智邦国际在国内同行中创造了2个第一:第一个最高的性价比;第一套最完备的服务体系,被顾客称为5优企业(价格优、技术优、功能优、服务优、实施优)。

8、神州数码

神州数码控股有限公司是国内最大的IT分销服务及系统集成商,鼎新是台湾著名的ERP公司,通过与神州数码合作,这几年逐步在大陆开拓市场,在电力、金融等领域近几年有不俗表现,尤其是其制造部分,有一定优势。面对国内ERP管理软件及咨询服务市场,双方强强携手,在经营、管理、研发、服务、市场、渠道、人才、知识创新,以及项目管理等诸多方面优势互补。

9、博科

“创造和谐管理、提升顾客价值”是博科永恒不变的企业宗旨,坚持这一宗旨,博科先后为企业提供ERP(企业资源计划)、SCM(供应链管理)、LM(物流管理)、HIS(酒店信息系统)等管理信息化解决方案,内容涉及生产制造、物流、商贸、服务、财务、审计等各管理领域。根据中国权威机构---《计算机世界》CCW

Research的市场调查,博科以品牌认知度38.6% 和服务满意度71%稳居国内物流管理软件厂商第一名。

10、神州云动

北京神州云动科技股份有限公司是中国专注CRM软件云服务解决方案的厂商,成立于2008年9月。初期作为Salesforce.com的全球咨询实施商,2012年推出自主知识产权的SaaS及PaaS产品CloudCC.com。2013年公司登陆新三板,股票代码430262神州云动。核心产品CloudCC.com已经发展为小到1人企业,大到上市公司集团级别的企业认可的企业级CRM,广泛应用于IT高科技行业,金融行业,教育行业,消费品行业等超过8000多家企业。

日本发明哪些绘图软件

clip studio paint。是日本Celsys株式会社开发的,但是在中国也有中文版的,叫优动漫PAINT。是一款非常强大的漫画插画绘图软件。

CLIP STUDIO PAINT是作为ComicStudio、IllustStudio继任者而出现的绘图软件,同属于CELSYS公司,一般简称为CSP,有专注于插画的PRO版本和加强漫画方面功能的EX版本。在CSP还叫CLIP PAINT Lab(公测版)的时候就在pixiv得到广泛好评。

无论是Windows系统还是Mac OS都可以运行CSP,并支持64位系统和多核CPU,还有3D参考功能。

配置要求:

输入设备要求:

数位板/数位屏/基于x86构架的Win绘画平板

Windows下

Windows XP Home Edition(至少Service Pack 3)

Windows XP Professional(至少Service Pack 3)

Windows XP Tablet PC Edition

Windows Vista Home Basic(至少Service Pack 2)

Windows Vista Home Premium(至少Service Pack 2)

Windows Vista Business(至少Service Pack 2)

Windows Vista Ultimate(至少Service Pack 2)

Windows 7 Starter(至少Service Pack 1)

日本动画制作时用的是什么软件?

日本所使用的软件大多数在日本自己开发的retas系列,当然也有使用国际流行的AE,PR之类。而且,目前越来越多的日本动画企业开始倾向使用AE.

至于你说的中国和日本动画不一样的问题,请允许我引用曾经我对别人的回答来解释这个问题。

"本质区别?你觉的对动画来说,什么是本质区别?

抛开内容不谈,就是所谓的画面吧?

动画的原理,就是人肉眼不能分辨1/24秒之间的画面,所以如果以每秒24张的画面连续播放静止画面的话,人的大脑会产生错觉的把24张画面连在一起产生一个连续的印象,电影也好,动画也好,都是基于这个原理诞生的。

所以,制作动画,理论上每秒钟要画24张画。请考虑一下做一部2小时的动画电影,所需要画的张数。迪斯尼的动画电影和早期的动画片如猫和老鼠,都是每秒24张播放的,也叫1拍1。

当然,因为这个数字太庞大了,所以在商业动画片中,并没有达到这个数字,事实上,日本动画片的每秒张数为12张,也就是每2/24秒转换一张,业内称1拍2,

1拍2的动作对于外行人来说,会觉的稍微有些僵硬,可是日本动画有着很适合的分镜头方式和画面处理。使得着1拍2的动作看起来也很流畅。而这样,他就节约了一半的成本。

而中国,因为成本的原因,制片人都是强制要求1拍3的比较多,甚至很多时候出现1拍4,1拍5的情况。也就是每秒画面最多8张,甚至6张,5张半,而且不经过任何镜头处理,只是单纯的减少张数,而不是从分镜头进行修改,这直接造成了画面看起来动作僵硬,像幻灯片。

日本其实是最吝惜动画张数的,因为那直接关系成本,但是,日本在处理一个镜头的时候,如果想减少动画张数,他会从分镜头角度开始改,让新的分镜头可以不需要那么多张就达到想要的效果,所以是在不损失画面效果的情况下,减少了动画张数,而中国,我见到很多次了,因为掏钱的老板是完全不懂行的,所以他在认为动画张数太多的时候,会随机挑选镜头,直接命令减少张数,可是有些镜头就需要那么多张的动画,少了就没法看了,那他不管,他不会改分镜头,只是在原分镜头动作上直接减少张数,造成了动作的僵硬。

换句话说,日本和中国,乃至全世界的商业动画片,都在偷工减料,只是人家的方法比较隐晦,比较高明,在偷工减料的同时让你看不出来而已。

至于逼真的问题,那是后期处理的事,和前期的作画没有任何关系,事实上日本动画片好多好多的前期制作都是在中国,由中国人制作的,然后拿回日本进行合成和剪辑而已。

同样是中国人的画稿,拿到日本加工后和在中国自己加工后的画面表现力的区别我想不用我多废话了,那你觉的问题在哪呢?

不是说中国加工的不好,中国也有育碧,中国的加工能力一样很出色,可问题在于,加工到那个程度是要花钱的。

日本一部商业动画,20分钟一集的片子,每集的投资都在600万日元,折合人民币45万左右,中国国产20分钟的片子,每集投资不超过4万,这中间有10倍以上的差距,你懂1分钱1分货的道理么?

那么接下来的问题,你肯定要说,人家投资大,回报也大,那中国就不能多投点钱,然后回报不更大么?

动画靠什么回收资金知道么?靠卖电视台?就算是中国,每集投资4万,每分钟的成本也是2000人民币,而全国电视台收购价最高的是500一分钟,也就是靠卖电视台的话,每分钟赔1500。

动画靠衍生产品和后期效应来回收成本的,包括音像制品,图书等。

日本,如果有那个喜欢海贼王的小孩想收集一套海贼王的影碟,那么他需要花至少50万日元,也就是4500人民币。因为没有盗版,没有下载。

中国?还用我说么?中国可能靠卖音像制品和图书回收成本么?我问你一句,你买过几张正版碟?正版游戏?知道中国为什么现在游戏公司几乎清一色是网络游戏公司么?因为网络游戏不靠买正版碟挣钱。做单机游戏的公司,几乎死绝了,因为盗版。

为什么日本动画片看起来好?想想吧。 "

全球一线游戏制作公司有哪些?

很少有专门讨论一线 游戏 制作公司的,因为 游戏 制作主要是以公司旗下的工作室开发。一个 游戏 公司会有许多个工作室和子公司,有些工作室的制作的 游戏 确实能够达到一线水平。

索尼

索尼不仅仅开发硬件PS系列主机,而且自己也开发 游戏 。很多PS平台上的独占 游戏 是自家开发的。比较知名的《神秘海域》系列、《美国末日》系列、《战神》系列、《地平线》等大作品都是出自索尼自家之手。对应负责开发的顽皮狗工作室、游骑兵工作室、圣莫妮卡工作室是品质的保障。

任天堂

任天堂除了开发硬件 游戏 机之外,也推出了大量的 游戏 。任天堂旗下并不以工作室划分,而是以开发组划分。任天堂有十一个开发组,像《异度之刃》和《火焰纹章》就是第一开发组开发的,《塞尔达传说》系列则是第三开发组制作的,《色彩喷射团》则是第五开发组推出的。

微软

微软是非常有钱的一家公司,除了本部开发 游戏 之外,还收购了很多 游戏 工作室,343 Industries开发的《光环》、The Coalition开发的《战争机器5》、Playground Games开发的《极限竞速:地平线5》、Turn 10 Studios开发的《极限竞速》正统作品、开发过《鬼泣DMC》的Ninja Theory都是微软旗下的工作室。

除此之外还有很多大型 游戏 公司,像动视暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比较知名的,但是旗下的 游戏 工作室有些发挥并不稳定,有的 游戏 口碑不错,有的 游戏 口碑很差,这里就不一一介绍了。

根据专业 游戏 评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名 游戏 公司分别是:

1. 卡普空 Capcom:

卡普空株式会社是一家日本视频 游戏 开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。

2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑 娱乐 及微软并行“四大家用 游戏 机”制造商。

3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名 游戏 有《模拟人生》、《极品飞车》

4. 任天堂 Nintendo:不多说。

5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间 游戏 开发工作室,是2008年欧洲第三大独立 游戏 开发商、北美第四大独立 游戏 出版商。

6. 索尼 Sony:略过。

7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。

8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名 游戏 企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等 游戏 。

9. Digerati Distribution:印度 游戏 发行商。

10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。

11. Plug In Digital:法国独立 游戏 公司。

12. Focus Home Interactive:也是法国独立 游戏 公司。

13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子 游戏 公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏 《Chronos》和《From Other Suns》等。

这里是喜爱 游戏 的小白

游戏 制作公司,顾名思义就是制作 游戏 的公司啦。自从电子 游戏 出现以来,国外的厂商就垄断着一线 游戏 制作公司的位置。其实也不怪国人不行,相比中国人的务实性一切向钱看的作风,外国人更喜欢对技术的钻研,抱着严谨的态度去做 游戏 ,这样做出来的 游戏 无论在画面上还是 游戏 性上都是经过精雕细琢的,带给玩家一场场视听盛宴。那么哪些公司属于全球一线 游戏 制作公司呢?且听小白来列举一下。

首先,评价 游戏 公司除了经济指标外主要就这么几个标准: 游戏 质量、 游戏 数量、产品稳定性,有了这几个指标,那么许多大家耳熟能详的公司就跃然纸上了。

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子 游戏 软硬件开发的日本公司。提到任天堂,那可是名号响当当的啊,除了不断的推出 游戏 主机以外,其下制作的 游戏 也都非常有名,任天堂可以说是超一线的 游戏 厂商了,废话不多说,任天堂就是“爸爸”。

育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销商。育碧能够成为国际一线 游戏 制作公司,不光是其营销能力,主要还是旗下掌握着大量的优秀 游戏 IP,例如《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》、《全境封锁》、《看门狗》等,并且每年的 游戏 产量, 游戏 质量,销量上都有保证,可以说是稳居一线 游戏 制作公司的行列。

动视暴雪是一家美国 游戏 开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频 游戏 发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪 游戏 后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的 游戏 开发商和发行商。本来暴雪的 游戏 在数量上其实够不上是国际一流 游戏 制作公司,但是在和动视合并后,体量大曾,好 游戏 也很多还有自家平台、自家联赛、曝光率也高,虽然最近几年在走下坡路,但仍然是稳稳的全球一线 游戏 制作公司。

以上就是根据各项指标还有综合因素考虑得出的目前全球一线的 游戏 制作公司了,其他公司要么就是 游戏 质量好但是产量低,要么是体量小稳定度不够,还有很多日本老厂都是抱着老IP不放新作堪忧的也就不多说了。

美国艺电公司EA

EA也依旧也提供了不少的优秀 游戏 :《极品飞车》系列、《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列、《龙腾世纪》系列、《孢子》等等。

育碧 娱乐 软件公司

是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销商,代表作:《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等。

暴雪 娱乐 公司

一家著名 游戏 制作和发行公司,代表作有8090年代玩家熟悉的《失落的维京人》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,以及现在的《守望先锋》与《风暴英雄》。

摇滚之星 游戏 公司

玩家更喜欢称之为R星,代表作品有《荒野大镖客》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》系列等等。

当然还有很多,就不一一介绍了,直接上名字。

索尼公司

任天堂

维尔福软件公司

仟游软件 科技 公司

1.索尼公司(ソニー株式会社/Sony Corporation)2.任天堂(Nintendo)3.暴雪 娱乐 公司(Blizzard Entertainment)4. 美国艺电公司(Electronic Arts)5.育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)6. 维尔福软件公司(Valve Software)7. 摇滚之星 游戏 公司(Rockstar Games)8. 仟游软件 科技 公司(2K GAMES)

在这个寒冷的冬季,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

一、EA(ElectronicArts) 游戏 业界的航空母舰,是世界上最大的 游戏 设计商。   旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com   知名 游戏 品牌:    EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。    EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。  

 二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。   知名 游戏 品牌:    SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。   Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。   ValveSoftware的《半条命2》等等。   

上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!

腾讯

整理一些全球著名的 游戏 公司:

1.索尼

作为三大主机平台的巨头之一,SONY公司通过独占的PS平台与掌机平台,垄断了大量的 游戏 开发工作室,并以此扩大SONY的主机市场。

例如《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后生还者》系列、《命运》系列、《仁王》系列、《如龙》系列等等经典 游戏 ,大多都是SONY开发或者是PS平台独占 游戏 。

当然SONY的业务不单是 游戏 ,耳机和手机方面都有涉猎,但主营业务依旧是以 游戏 为主。

2.任天堂

任天堂在世界上来说,给玩家所带来的情怀与记忆更多,例如FC、SFC、N64、GB系列,都是大多数年轻玩家和老玩家的童年生活,即使是小霸王学习机,大多数 游戏 的来源也几乎都是任天堂的 游戏 。

而任天堂的优秀 游戏 也不乏,广为人知的有马里奥系列、《口袋妖怪》系列、塞尔达系列、《银河战士》系列、《星之卡比》系列等等。

不过任天堂更喜欢在平台上多做改动,例如NDS、wii、Switch等等创新性产品。

3.暴雪

之前的两个公司实际上公司主要任务还是侧重在平台开发上,而之后的 游戏 公司则主要以 游戏 为主。

暴雪公司则是 游戏 界之中的巨头之一,8090年代玩家熟悉的《失落的维京人》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,以及现在的《守望先锋》与《风暴英雄》。

而“暴雪出品,必属精品”的产品质量,使得暴雪公司虽然有着有限的 游戏 产品,却几乎各个席卷世界。

4.美国艺电公司EA

作为和育碧公司相提并论的 游戏 公司,EA的一些 游戏 素质水平确实是不能称得上是大公司的水平,例如《命令与征服》、《红色警戒》的暴死,和DLC资料片地狱。

但即使是如此,EA也依旧也提供了不少的优秀 游戏 :《极品飞车》系列、《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列、《龙腾世纪》系列、《孢子》等等。

5.育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)

鼎鼎大名的“BUG”法国 游戏 开发商,“全美最差 游戏 公司EA”的对比对象,以及被广大玩家诟病的土豆服务器。

不过作为欧洲第三大的 游戏 厂商,育碧也自然有拿得出手的 游戏 :《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等

6.维尔福软件公司

Steam的开发商,也是全球各大玩家痛斥不会数三的 游戏 开发商,除了Steam平台之外,代表作品有《反恐精英》系列、《求生之路》系列、《军团要塞》系列、《传送门》系列、Dota2等。

7.摇滚之星 游戏 公司 R星

通俗来说,大家更喜欢称呼的R星公司,以出色的 游戏 表现力,引人入胜的剧本和大大小小的细节获得绝大多数玩家的好评。不过由于 游戏 自身内容问题,在美国属于争议的焦点。

代表作品有《荒野大镖客》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》系列等等。

8.仟游软件 科技 公司 2K GAMES

一个以策略和其他复合型 游戏 为主的 游戏 开发公司,并且在 体育 模拟 游戏 上有着不俗的地位,但 游戏 的实际素质在现在看来稍微有些参差不齐。

代表作品有《文明》系列、《生化奇兵》系列、《无主之地》系列、《NBA 2K》系列、《幽浮》系列、《特殊行动:一线生机》等等。

美国:EA,动视暴雪,V社,微软,R星,WB,雅达利

日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,万代南梦宫,卡普空

欧洲:育碧,维旺迪,i社,B社

国内:腾讯

其中除了V社,雅达利,腾讯,维旺迪之外都是一线 游戏 公司

评价 游戏 公司除了经济指标外主要就这么几个标准: 游戏 质量、 游戏 数量、产品稳定性

游戏 质量指的就是 游戏 的好坏,这个虽然比较主观,但大体上可以根据权威媒体评分和玩家反馈来判断,在这方面最顶尖的公司比如暴雪(暴雪出品必属精品)、R星(10年磨一剑)、波兰蠢驴(只要做出好的 游戏 玩家就愿意买单)、任天堂(任天堂就是世界的神)

游戏 数量指的不是单纯的总和,而是 游戏 发售的速度。有些公司曾经发行过很多 游戏 ,但现在早已偃旗息鼓,这种公司就不能算一线厂商,比如曾经叱咤风云的雅达利。在这方面顶尖的厂商不少,比如腾讯,在 游戏 发行数量上马家也算是顶尖的了。不过一般来说,每年都有大量新闻,保持时时刻刻都有人关注,同时最少3-5年内就发型一款3A级作品的公司在这方面都算合格的。典型厂商就是年货大厂动视(COD系列)。

产品稳定性指的是旗下 游戏 的一惯性评价,如果一家公司出了一款顶级3A大作,好评如潮以后却在下一作上跌下神坛,那就不能说这家公司算一线,这样的例子有很多,大部分出过大作的小成本 游戏 公司都免不了走到这一步。不过这一项评价标准的重要性并不在于 游戏 质量,而是在于回血能力。很多小成本 游戏 公司可以靠一款大作大红大紫一阵子,然而随后江郎才尽,不得不靠着大作的余荫勉强度日,甚至不了了之。然而对于很多大厂来说,他们有的是手段出一些质量够好的 游戏 ,因此往往可以放开手脚,挑战一些没那么容易或者不被大多数人看好的项目。这些大厂每一家都有至少一个只要喊出名字就能让玩家买单的ip,无论自己怎么浪,只要最后用这个ip回血就能保持企业 健康 运转。比如SE手里的FF系列、育碧的刺客信条、EA的打枪和赛车系列等等,都是稳赚不赔的ip,只有手里有这样的大IP,才有资格进入一线厂商。

回到问题,育碧、暴雪、R星算不算一线 游戏 公司。从这些指标来看,育碧完全算是一线公司,育碧甚至有自家的 游戏 平台,这是只有体量够大、 游戏 够多、够好才有资格建立的东西。暴雪当然也算,体量大、好 游戏 够多、自家平台、自家联赛、曝光率也高,实际上尽管一直说暴雪这些年再走下坡路,但它仍旧是世界上最顶级的 游戏 公司之一。

至于R星有些勉强, 游戏 的质量和绝对数量上来说R星都足够多,但R星做 游戏 比较磨蹭,虽然因为 游戏 质量足够好足够长销带来了比较高的曝光率,但自身的稳定性不好保障。以R星的体量,万一它某一个 游戏 自爆了,后果可能会不堪设想,即使有GTA这个超级IP,想要回血也要比较长的时间。所以姑且可以说是一线和二线之间的守门人。在这一点上,波兰蠢驴CDPR也有些类似。

日本哪家游戏公司标志像三陵

大家都在玩哪些大型游戏呢?应该玩的游戏不算少吧,是不是都有接触过日本的单机游戏,是不是感觉日本游戏画风和操作都充斥着霓虹国的味道呢?很多游戏开头都会有游戏公司的logo,今天就为大家介绍一下一些著名的日本游戏公司。

日本知名游戏开发公司:

Nintendo-任天堂

任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。

任天堂前身于1889年9月23日成立, 任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG),由山内房次郎成立。,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。

任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《精灵宝可梦》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。

任天堂一直在TV游戏业领导着潮流, 从FC的十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先。NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。

代表作:《超级马里奥》,《大金刚》,《塞尔达传说》,《银河战士》,《星之卡比》等。

SCE-索尼电脑娱乐

索尼电脑娱乐 (Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戏机、游戏开发、制造与贩售厂商。

2010年4月1日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼电脑娱乐(SCE)的网络服务部分并进行组织重组。目前,SCE由SONY吸收合并,分割游戏事业后的新SCE将成立。

这一举措是为了将SONY本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。

目前的SCE在变更为“SNE platform “的基础上,游戏机和软件的企画、开发及贩卖事业将分割出去重新组建,由新的SCE继承。SNEP留下网络服务事业和平台的服务企画、开发及运营事业,由SONY吸收合并。

代表作:《GT赛车》,《神秘海域》《瑞奇与叮当》,《杰克与达斯科》,《杀戮地带》,《战神》,《抵抗》,《ico》,《 旺达与巨像》等。

Konami科乐美

代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》

KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的老字号了。KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。

Konami恐怕是日厂里最典型的一个欧美化的游戏公司,值得一提的是Konami也是几个日厂巨头里面资金基础也是比较好的,是早期靠街机发家的土豪公司之一,在80年代早期其业务就已经拓展到欧美地区。可以看得出近10年以来,由于日本游戏市场的萎缩,Konami游戏逐渐靠拢欧美大市场,游戏整体风格不但逐步向欧美靠拢,甚至很多游戏都是直接交给欧美工作室制作,已力求能够接一接欧美市场的地气。

Capcom卡普空

代表作:《洛克人》《逆转裁判》《生化危机》《鬼泣》《街头霸王》《怪物猎人》《战国BASARA》

卡普空株式会社是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多个版本和平台上。

Capcom实际上也是一个街机起家的土豪公司,和Konami相同,Capcom近些年也开始实行欧美化的策略,但是同时Capcom游戏依然会带有或多或少的日本特色,而且公司本身也从未放弃日本市场,这也给Capcom在玩家心中树立了一个独特的品牌地位。

Sega世嘉

代表作:《索尼克》《梦幻之星》“光明系列”《死亡之屋》《全面战争》《死亡之屋》《如龙》《足球经理》

世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。SEGA名字来自Service Games of Japan。

世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。

曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,於2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体)。世嘉公司现在是世嘉飒美(SEGA Sammy Holdings)集团下的子公司。

Sega是个相当老牌的巨型土豪,早年不但业务涉及到游戏软件和街机开发,早在80年代初世嘉就已经进入了欧美市场,后来还打入了硬件市场,创造了世嘉系列游戏主机。然而也正是因为主机业务最终拖垮了世嘉的游戏帝国。在第六代游戏机时期世嘉的DC落败,严重的财务危机不得不让世嘉放弃游戏机的生产,成为了一个完全的第三方游戏公司。

Bandai Namco万代南梦宫

代表作:《火影忍者究极风暴》《超级机器人大战》《海贼无双》《刀剑神域》《铁拳》《王牌空战》“传说系列”《太鼓达人》《噬神者》《灵魂能力》

万代南梦宫是日本一家综合性娱乐公司,在2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS)。由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏。玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。2005年9月22日,万代南梦宫控股公司正式上市,BANDAI和Namco分别下市,正式成为其下的子公司。万代南梦宫为了顺序一致,于2014年改名为BNGI,适用所有旗下子公司。

公司总部位于日本东京都。是全日本最大的综合性娱乐公司之一,其业务主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量之多,品种之全是世界第一的。而最著名的则非GUNDAM(大陆译音“敢达”,香港译音“高达”,台湾译音“钢弹”)系列莫属。

BNGI可以说是所有日本游戏巨头里面先天条件最好的一个公司,一方面是南梦宫早年游戏涉猎范围广阔,旗下有很多知名街机和软体游戏。另外万代作为日本产业的大土豪,可以说万代有着超多的高人气动漫改编游戏的权利和《刀剑神域》《.hack》这样快媒体的企划,能够形成一条高含金量的产业链,收入自然是源源不断。而且这些动漫改编游戏大多是粉丝向游戏,也就是不管你出的多烂,反正你出了就买。因此BNGI可以说是笑脸最有保障的游戏公司。

Square Enix史克威尔艾尼克斯

代表作:《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《圣剑传说》《沙加》《北欧女神》《星之海洋》

史克威尔艾尼克斯是株式会社史克威尔艾尼克斯控股(日语:株式会社スクウェア?エニックス?ホールディングス)所领导的跨国企业集团,成立于2003年4月1日,总部位于东京都涩谷区代代木四丁目。

2002年11月26日,SQUARE与ENIX这样两家互相视对方为死敌的公司突然握手言和宣布合并.ENIX、SQUARE得其一者得天下得说法由来已久,而拥有了日本两大国民RPG的SQUARE-ENIX无疑走在了游戏产业的最前沿。

一般看法是对在电影事业失败的史克威尔所做的救济措施,不过另一方的艾尼克斯也被传出招牌游戏《勇者斗恶龙》系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上“本家骚动”而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美、欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列避免冲突同来确保收益等; 为准备迎接线上游戏、行动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。和田社长曰“展望将来,为了生存下来而做的积极性合并”。

关于ENIX,由于《勇者斗恶龙》系列影响力仅限日本地区,玩家们更为喜欢的应该是SQUARE。不管你是否喜欢"最终幻想",SQUARE都是一家值得尊敬的公司、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,居然可以影响整个游戏产业的格局。实际上史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考,而玩家们对于SQUARE所在的硬件平台也更具信心。

KOEI-光荣

Koei(株式会社コーエー)是日本一家著名的游戏开发公司。早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

代表作:《三国志》系列,《高达无双》,《信长之野望Online》,《大航海时代Online》,《赛马大亨》系列。

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